Jaquette de Dishonored

Fiche jeu

Dishonored

2012 · Action-aventure, RPG, Réflexion · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Bethesda Softworks

Dishonored est classé n° 151 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 815 et 55 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 151

Score ELO

1 815

Victoires

55 %

Duels disputés

2 509

À propos de Dishonored

Dishonored est un jeu d'action immersif à la première personne vous mettant en peau d'un assassin surnaturel guidé par la vengeance. Avec son système de combat flexible, éliminez créativement vos cibles en combinant les pouvoirs surhumains, les armes et les gadgets inhabituels à votre disposition. Poursuivez vos ennemis sous le couvert de l'obscurité ou attaquez-les sans détour, armes dégainées. L'issue de chaque mission dépend des choix que vous faites.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 815 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Action-aventure 1 961
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Action-aventure 1 951
  3. 9 Red Dead Redemption 22018 · Action-aventure 1 928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Action-aventure 1 912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Action-aventure 1 911

Continuer l'exploration

La communauté

Le débat

48 commentaires

Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.

  1. Peltier8

    Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.

    BossPilot2

    Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido

    LuckyMaster

    La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo

    ThéophileSamurai

    Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?

  2. ComboWarden

    Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.

  3. TurboBard2

    À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.

    RogueRider2008

    Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?

  4. TurboBard

    perso je trouve que le pouvoir de possession change complètement la façon d'aborder chaque niveau, on peut littéralement devenir un rat pour éviter un garde, qui d'autre a essayé ça sérieusement au moins une fois dans une partie ?

    LootAce

    Lo de convertirse en rata para esquivar guardias me parece un detalle que pocos juegos se atreven a incluir siquiera.

  5. Lucy_20

    Le rythme des missions permet d'alterner infiltration pure et affrontements ouverts sans jamais casser le confort de jeu, et les temps de chargement restent courts même sur les configs modestes de l'époque.

Voir tout le débat sur Dishonored →