La communauté en parle
Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.
Fiche jeu
2012 · Action-aventure, RPG, Réflexion · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Bethesda Softworks
Dishonored est classé n° 151 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 815 et 55 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 151
Score ELO
1 815
Victoires
55 %
Duels disputés
2 509
Dishonored est un jeu d'action immersif à la première personne vous mettant en peau d'un assassin surnaturel guidé par la vengeance. Avec son système de combat flexible, éliminez créativement vos cibles en combinant les pouvoirs surhumains, les armes et les gadgets inhabituels à votre disposition. Poursuivez vos ennemis sous le couvert de l'obscurité ou attaquez-les sans détour, armes dégainées. L'issue de chaque mission dépend des choix que vous faites.
La communauté en parle
Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.
Score passé de 1 500 à 1 815 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Dishonored précède et suit au classement mondial.
La communauté
48 commentaires
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Peltier8
Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.
BossPilot2
Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido
LuckyMaster
La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo
ThéophileSamurai
Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?
ComboWarden
Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.
TurboBard2
À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.
RogueRider2008
Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?
TurboBard
perso je trouve que le pouvoir de possession change complètement la façon d'aborder chaque niveau, on peut littéralement devenir un rat pour éviter un garde, qui d'autre a essayé ça sérieusement au moins une fois dans une partie ?
LootAce
Lo de convertirse en rata para esquivar guardias me parece un detalle que pocos juegos se atreven a incluir siquiera.
Lucy_20
Le rythme des missions permet d'alterner infiltration pure et affrontements ouverts sans jamais casser le confort de jeu, et les temps de chargement restent courts même sur les configs modestes de l'époque.