La communauté en parle
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal…
Fiche jeu
1998 · Action-aventure, TPS, Survie, Stratégie · PlayStation, PSP, PlayStation 3 · Konami
Metal Gear Solid pèse 1 878 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 34 du classement mondial, avec 78 % de duels remportés sur 853 disputés. Sur les 12 duels qui l'ont opposé à The Last of Us, il en a remporté 6 et concédé 6. Là où il se défend le mieux, il est n° 1 sur 78 (1998).
Rang mondial
n° 34
Score ELO
1 878
Victoires
78 %
Duels disputés
853
Metal Gear Solid est un jeu de furtivité créé par Hideo Kojima qui s'inscrit dans la suite des jeux MSX2 Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake. Malgré une transition vers la 3D, la jouabilité de Metal Gear Solid reste similaire à celle de ses prédécesseurs. Le jeu utilise une vue de haut traditionnelle et le joueur doit naviguer le protagoniste Solid Snake dans les zones du jeu sans être détecté. Une détection déclenche une alarme qui attire des ennemis armés vers sa position. Les conversations avec les alliés de Snake et les cinématiques sont utilisées de manière extensive pour faire avancer l'intrigue et en comprendre davantage. Metal Gear Solid est considéré comme l'un des plus grands et des plus importants jeux vidéo de tous les temps, et a contribué à populariser le genre de la furtivité et les cinématiques en moteur.
La communauté en parle
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal…
Score passé de 1 500 à 1 878 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Metal Gear Solid précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Metal Gear Solid dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 1 sur 78 (1998).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 34 | 5 046 |
| Action-aventure | 9 | 329 |
| années 90 | 3 | 659 |
| 1998 | 1 | 78 |
La communauté
54 commentaires
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Lopes69
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal, franchement peu de jeux de cette époque tiennent encore autant la route
ArcadeWarden2
The camera holding you back is the whole reason those rooms still feel tense... modern games would just show you everything.
NovaOwl
That alarm chaos sounds exactly like my first run, alarms everywhere, panic everywhere, and somehow it still worked.
ArcadeAce4
Same alarms, same panic... mine happened during a sleepover, everyone yelling directions at the screen.
RogueRider2008
Est-ce qu'on peut vraiment séparer le mérite du jeu de l'effet de surprise qu'il a eu à sa sortie ? Je me pose la question sincèrement
Audrey_55
I never finished it either honestly, just the parts everyone talks about, and that's plenty for me.
meza_dario
Con mi primo hacíamos turnos cada vez que moría el personaje, era una regla no escrita pero nadie la rompía nunca, buenos recuerdos.
rossi_celina
Je le remets toujours un peu haut dans mes classements perso, même si je sais que c'est en partie affectif (comme beaucoup ici je pense), mais l'écriture tient encore selon moi
NeonSniper
Same, I still think about a specific hallway more than the ending itself.
ReggieLegend
Replayed it 2 weeks ago, writing holds, controls don't
AllenPhoenix
Same here.
FramePlayer
En réponse à ReggieLegend
Controls not aging as well as the writing makes sense, most of RE4's era has the same gap between mechanics and story.
CoopRider2008
Un des seuls jeux que je relance encore aujourd'hui sans me lasser une seconde
Yannis
Metal Gear Solid est un chef-d'œuvre de la stealth qui a révolutionné le genre en 1998. Kojima livre une histoire complexe et métatextuelle sur la guerre, les armes nucléaires et l'industrie vidéoludique elle-même. Le gameplay stealth est addictif et offre une véritable liberté tactique. Les cinématiques de qualité cinématographique et les personnages charismatiques (Solid Snake, Otacon, Liquid) restent fascinants. Le vieillissement est tangible techniquement, mais le design ludique perdure. Une œuvre unique qui mélange philosophie politique, intrigue paranoia et innovation gameplay.