La communauté en parle
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal…
Fiche jeu
1998 · Action-aventure, TPS, Survie, Stratégie · PlayStation, PSP, PlayStation 3 · Konami
Metal Gear Solid est classé n° 5 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 951 et 78 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 5
Score ELO
1 951
Victoires
78 %
Duels disputés
788
Metal Gear Solid est un jeu de furtivité créé par Hideo Kojima qui s'inscrit dans la suite des jeux MSX2 Metal Gear et Metal Gear 2: Solid Snake. Malgré une transition vers la 3D, la jouabilité de Metal Gear Solid reste similaire à celle de ses prédécesseurs. Le jeu utilise une vue de haut traditionnelle et le joueur doit naviguer le protagoniste Solid Snake dans les zones du jeu sans être détecté. Une détection déclenche une alarme qui attire des ennemis armés vers sa position. Les conversations avec les alliés de Snake et les cinématiques sont utilisées de manière extensive pour faire avancer l'intrigue et en comprendre davantage. Metal Gear Solid est considéré comme l'un des plus grands et des plus importants jeux vidéo de tous les temps, et a contribué à populariser le genre de la furtivité et les cinématiques en moteur.
La communauté en parle
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal…
Score passé de 1 500 à 1 951 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Metal Gear Solid précède et suit au classement mondial.
La communauté
48 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
Lopes69
premier run j'ai tout fait de travers, alarme à chaque salle, mais l'ambiance passait quand même, la narration porte le truc même quand tu joues mal, franchement peu de jeux de cette époque tiennent encore autant la route
ArcadeWarden2
The camera holding you back is the whole reason those rooms still feel tense... modern games would just show you everything.
NovaOwl
That alarm chaos sounds exactly like my first run, alarms everywhere, panic everywhere, and somehow it still worked.
ArcadeAce4
Same alarms, same panic... mine happened during a sleepover, everyone yelling directions at the screen.
RogueRider2008
Est-ce qu'on peut vraiment séparer le mérite du jeu de l'effet de surprise qu'il a eu à sa sortie ? Je me pose la question sincèrement
Audrey_55
I never finished it either honestly, just the parts everyone talks about, and that's plenty for me.
meza_dario
Con mi primo hacíamos turnos cada vez que moría el personaje, era una regla no escrita pero nadie la rompía nunca, buenos recuerdos.
rossi_celina
Je le remets toujours un peu haut dans mes classements perso, même si je sais que c'est en partie affectif (comme beaucoup ici je pense), mais l'écriture tient encore selon moi
NeonSniper
Same, I still think about a specific hallway more than the ending itself.
ReggieLegend
Replayed it 2 weeks ago, writing holds, controls don't
AllenPhoenix
Same here.
CoopRider2008
Un des seuls jeux que je relance encore aujourd'hui sans me lasser une seconde
Philippine_46
Il tient sa place non pas par nostalgie pure mais parce que peu de jeux osent encore ce genre de mise en scène
Corwin18
Somehow this always turns into a ranking argument instead of just people saying what they liked.
VinylRex
En réponse à Corwin18
Surprise or not it still gets picked in duel after duel, that says something on its own