La communauté en parle
Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.
Fiche jeu
1998 · FPS, Horreur, Action-aventure, Réflexion · PC, Mac, Linux · Valve
Half-Life tient la place n° 109 du classement mondial de GameForever, avec 1 829 points ELO et 64 % de duels remportés sur 3 397 disputés. Face à Undertale, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 63 victoires pour 59 défaites en 122 duels. Là où il se défend le mieux, il est n° 8 sur 78 (1998).
Rang mondial
n° 109
Score ELO
1 829
Victoires
64 %
Duels disputés
3 397
Half-Life est un jeu de tir à la première personne sorti en 1998, développé par Valve Corporation et édité par Sierra Studios sur Windows. Il s'agit du premier produit de Valve et du premier jeu de la série Half-Life. Le joueur incarne Gordon Freeman, un physicien théoricien qui doit s'échapper de la Black Mesa Research Facility après son envahissement par des créatures extraterrestres suite à une expérience scientifique désastreuse. Le gameplay allie combats variés, exploration et énigmes.
La communauté en parle
Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.
Score passé de 1 500 à 1 829 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Half-Life précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Half-Life dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 8 sur 78 (1998).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 109 | 5 035 |
| FPS | 9 | 451 |
| années 90 | 25 | 659 |
| 1998 | 8 | 78 |
La communauté
26 commentaires
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TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.
TurboByte47
Comparé à ce que Doom propose en franchise pure, celui-ci ralentit tout pour raconter quelque chose, et ça change vraiment l'expérience.
Maryse_49
Ce qui fait tenir tout le reste, c'est le silence de Gordon, jamais une cinématique ne coupe l'action.
Neon_Buisson
En réponse à Maryse_49
Le silence de Gordon, ça marche encore aujourd'hui pour raconter une histoire sans dialogue, ou c'est surtout nostalgique comme sensation ?
Yannis
Half-Life est le FPS qui a redéfini le genre en 1998. Valve crée une expérience immersive où tu incarnes Gordon Freeman sans jamais quitter la caméra à la première personne. L'atmosphère oppressante de la Black Mesa, la progression organique du gameplay et des ennemis variés offrent une tension constante. Les puzzles environnementaux et la narration environnementale (sans cinématiques) sont révolutionnaires. Les graphismes datent mais l'essence ludique reste intacte. Un jeu qui prouve qu'un FPS peut être plus qu'une suite de démolitions - c'est un vrai jeu d'aventure.
ComboLegend
Entre Gordon Freeman et le Doomguy, enfin non, disons plutôt qu'un a un pied de biche et l'autre un fusil.
GhostByte3
Le pied de biche a plus d'impact sur le genre que la moitié des fusils sortis depuis.
dominique_rolland
Le pied de biche, moi j'y jouais chez mon oncle, sans trop comprendre ce qu'on nous demandait de faire.
Álvaro_72
En réponse à GhostByte3
Ese ritmo inicial también me marcó a mí (aunque yo tardé años en admitirlo)
BossOwl1995
the flashlight batteries dying at the worst moment stuck with me more than any monster ever did
Peltier8
Le level design tient toujours, l'histoire se raconte trop souvent sans un mot.