La communauté en parle
J'y joue par sessions courtes de temps en temps, ça reste efficace pour décompresser sans forcément marquer durablement
Fiche jeu
1993 · FPS, Horreur · Linux, DOS, PC-98, Windows Mobile · id Software
Doom est classé n° 203 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 796 et 76 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 203
Score ELO
1 796
Victoires
76 %
Duels disputés
410
Dans le futur, l'humanité a quitté la Terre et s'est établie dans toute la galaxie. Sur Mars, l'Union Aerospace Corporation a mis en place une installation de traitement des déchets radioactifs et autorisé l'armée à mener des expériences de téléportation sur les lunes voisines de Déimos et Phobos. Il y a quelques heures, la base de Mars a commencé à recevoir des messages de détresse incohérents en provenance de Phobos, tandis que Déimos a complètement disparu. Tous les efforts pour établir le contact ayant échoué, vous et votre équipe avez été dépêchés pour enquêter. À votre arrivée, vous sécurisez le périmètre tandis que le reste de votre équipe pénètre dans l'installation. Pendant que vous montez la garde, votre radio crépite du bruit de tirs, de craquements osseux et de cris glaçants avant de se faire silence. Seul, sans moyen de quitter la planète ou de vous défendre autrement que de votre fidèle pistolet, il n'existe qu'une seule issue : pénétrer dans le complexe de mort et les horreurs qui vous y attendent. Si vous envisagez de sortir d'ici vivant, vous devez repousser les hordes de démons petits, de spectres hantants et de vos anciens camarades morts-vivants prêts à vous déchirer membre après membre. Alors, saisissez le fusil à pompe le plus proche et dégagez-vous de cette folie mortifiante.
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Score passé de 1 500 à 1 796 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Doom précède et suit au classement mondial.
La communauté
24 commentaires
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NeonHunter2
J'y joue par sessions courtes de temps en temps, ça reste efficace pour décompresser sans forcément marquer durablement
Gaudin1990
Vous vous souvenez du bruit de la porte qui s'ouvre, ce petit détail qui foutait les jetons ?
NovaSniper2
Le viseur automatique était pratique mais l'aiming à l'ancienne montre vite ses limites face aux FPS actuels, sans strafe précis ni visée verticale digne de ce nom, ça reste rigide manette ou clavier en main
jeannine68
Pareil pour moi, le clavier seul montre vite ses limites.
GhostLegend98
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est la vitesse pure, l'absence de temps mort, tu court tu tire et sa fonctionne sans jamais lasser
FrameKid2
Ese ritmo sin pausas es justo lo que recuerdo de las tardes enteras metido ahí, sin enterarme del reloj
BossWolf
Le level design est simple mais diablement efficace, on sait toujours où aller sans jamais se sentir pris par la main
CoopPhoenix2010
El diseño ayuda, o mejor dicho no basta para justificar el puesto.