La communauté en parle
Ce qui le sépare de The Last of Us, c'est le rythme : ici on invente sa propre approche, là bas on suit un scénario qui décide pour nous.
Fiche jeu
2015 · Action-aventure, TPS, Stratégie · PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · Konami
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est classé n° 371 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 739 et 70 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 371
Score ELO
1 739
Victoires
70 %
Duels disputés
547
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est la suite de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes et un préquel du Metal Gear original. Le jeu possède une histoire complexe avec de longues séquences cinématiques, mais il y en a moins et elles sont plus courtes que dans les titres Metal Gear Solid antérieurs. La plupart des mécaniques de jeu introduites dans Ground Zeroes sont reprises : c'est toujours un jeu d'action et d'orientation furtive, mais remplace le design linéaire en corridor des plupart des titres antérieurs par de grands environnements en monde ouvert qui offrent au joueur une liberté d'approche sans restriction. Le monde possède maintenant un cycle jour-nuit en temps réel et divers effets météorologiques qui influencent le comportement des ennemis, la visibilité et le son. Saboter ou détruire certaines structures peut également influencer d'autres parties de la carte.
La communauté en parle
Ce qui le sépare de The Last of Us, c'est le rythme : ici on invente sa propre approche, là bas on suit un scénario qui décide pour nous.
Score passé de 1 500 à 1 739 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain précède et suit au classement mondial.
La communauté
48 commentaires
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RogueLegend
Ce qui le sépare de The Last of Us, c'est le rythme : ici on invente sa propre approche, là bas on suit un scénario qui décide pour nous.
VinylRex
Wasn't that the whole point though, making your own story instead of watching one unfold?
ArcadePhoenix2
Toujours le même débat, toujours les mêmes votes, toujours personne qui change d'avis.
MertieHunter
Compared to what open worlds do now, the missions repeating themselves stands out more than it did in 2015, that part hasn't aged as well.
CoopKnight4
En réponse à MertieHunter
Funny how every duel thread ends up circling back to the same repeated missions complaint, the voting pattern barely moves either way.
Moral2003
Yo también me quedé enganchado en esa rutina de votar sin esperar que nadie cambie de opinión.
GhostLegend98
Ce qui me frappe c'est la liberté d'approche : on peut recommencer la même mission dix fois et tenter dix stratégies différentes sans jamais s'ennuyer, ça mérite une place solide au classement non
SilentSniper
Diez estrategias, tres misiones, ese es justo el problema.
Antonette_77
Ten strategies but the same three missions recycled. That's not depth.
ratke_candido
Replayed the same outpost with a buddy watching, we tried five different loadouts before dinner got cold.
Éric_25
pour moi il écrase watch dogs sans forcer, l'infiltration est tellement plus libre, après face à uncharted 4 c'est plus dur à dire, deux trucs différents, l'un c'est du couloir mis en scène l'autre c'est un bac à sable, jcomprends ceux qui préfèrent l'un ou l'autre
CoopRider2008
Bien plus libre que Uncharted 4, enfin, plus libre dans l'approche en tout cas.
Tromp53
Half finished game gets a pass because the mechanics are good, that's not a defense, that's an excuse.