La comunidad opina
Ah sí, el juego perfecto al que le falta la mitad del contenido, qué gran logro de diseño narrativo, en serio
Ficha del juego
2015 · Acción-aventura, TPS, Estrategia · PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · Konami
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ocupa el puesto n.º 373 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.739 y un 70 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 373
Puntuación ELO
1.739
Victorias
70 %
Duelos disputados
547
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es la secuela de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y una precuela del Metal Gear original. El juego tiene una historia compleja con largas secuencias cinemáticas, pero hay menos y son más cortas en comparación con títulos anteriores de Metal Gear Solid. La mayoría de las mecánicas de juego introducidas en Ground Zeroes se mantienen: sigue siendo un juego de acción y orientado al sigilo, pero reemplaza el diseño lineal de pasillos de la mayoría de títulos anteriores con grandes entornos de mundo abierto que ofrecen al jugador libertad irrestricta de aproximación. El mundo ahora tiene un ciclo día-noche en tiempo real y varios efectos climáticos que influyen en el comportamiento de los enemigos, la visibilidad y el sonido. Sabotear o destruir ciertas estructuras también puede influir en otras partes del mapa.
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Ah sí, el juego perfecto al que le falta la mitad del contenido, qué gran logro de diseño narrativo, en serio
La puntuación pasó de 1.500 a 1.739 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la clasificación mundial.
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48 comentarios
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IronKid2
Ah sí, el juego perfecto al que le falta la mitad del contenido, qué gran logro de diseño narrativo, en serio
DavidRider
Puede que me equivoque, pero para mí sigue siendo de lo mejor en infiltración, aunque la estructura final se sienta rara, incompleta casi.
CoopAce
Same here, replayed a mission with full gadget freedom recently and the systems still hold up even when the plot threads don't
ArcadeHunter
Increíble construido, sí, como una casa a la que se le olvidaron poner el techo del último piso.
BossPilot2
Contra Resident Evil 2 no compite en tensión, contra Watch Dogs le gana en libertad de movimiento, son objetivos distintos, uno busca el miedo constante y el otro te deja planear cada acción con calma total.
roob_joe
More freedom doesn't fix an unfinished back half. Watch Dogs at least commits to what it is.
QuestRex5
En respuesta a roob_joe
Same feeling here, all that freedom and I still remember the missions blending into each other by the end.
CoopPhoenix2010
Libertad de movimiento no es lo mismo que un juego terminado.
Ghost_Archuleta
Lo jugué durante unas vacaciones largas, casi sin salir de casa, y aún recuerdo esa sensación de libertad.
barton_alaina
Vacation binge for me too, though mine was cut short by work calls, still remember rushing back to that save file.
SilviaAce
Le dediqué unas 80 horas y aún así siento que me quedé corto en varias misiones.
Iron_Shields
Is 80 hours really the point where it should feel finished though? Makes me wonder if the content just ran out before the ambition did.
CaitlynOwl
80 hours and still coming up short sounds about right, I quit around hour 60 when the missions started repeating.