Jaquette de Silent Hill 2

Fiche jeu

Silent Hill 2

2001 · Horreur, Survie, Réflexion, Aventure · PlayStation 2 · Konami

Silent Hill 2 est classé n° 59 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 868 et 74 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 59

Score ELO

1 868

Victoires

74 %

Duels disputés

411

À propos de Silent Hill 2

Deuxième titre de la franchise Silent Hill, Silent Hill 2 est un jeu d'horreur de survie psychologique en troisième personne axé sur le récit, mettant l'accent sur les éléments de combat, d'exploration et de résolution d'énigmes, qui suit James Sunderland, un homme qui reçoit une lettre, apparemment envoyée par sa femme Mary décédée depuis trois ans, dans laquelle il est invité à se rendre dans la ville brouillard de Silent Hill au même moment que nombreuses autres personnes tourmentées par leur passé.

La communauté en parle

Half-Life impressionne par sa mise en scène technique, mais l'ambiance sonore ici reste dans une catégorie à part, plus proche du malaise que du spectacle.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 868 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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La communauté

Le débat

42 commentaires

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  1. lenoir_bernadette

    Half-Life impressionne par sa mise en scène technique, mais l'ambiance sonore ici reste dans une catégorie à part, plus proche du malaise que du spectacle.

    Vergie_62

    So does it usually win these duels on atmosphere alone, or does the puzzle design actually hold its own?

  2. GhostPhoenix

    Le rendu du brouillard cachait clairement les limites techniques de la console, et franchement ça a mieux vieilli que bien des effets plus modernes, non ?

  3. ComboLegend

    Half-Life c'est le fusil, lui c'est la lampe torche qui tremble, perso je sais lequel me hante encore mdr.

    SilviaAce

    Y con la niebla no era casi lo mismo, tapando lo que no podían mostrar? A mí me sigue pareciendo genial igual.

    NovaMaster

    Same energy, my brother swore he wasn't scared then left the room during the radio static bit.

  4. mkilback

    I was working nights back then and this was the only thing waiting for me when I got home at dawn, half asleep, dragging myself through that town anyway, and somehow it still stuck with me all these years.

  5. GarlandWolf

    The combat feels clunky by design almost, like it wants you uncomfortable rather than powerful.

    Rudolph_2

    The design part is key, uncomfortable combat forces you to stay tense instead of powering through scares.

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