La communauté en parle
Chez mon cousin, on passait des après-midi entiers dessus sans jamais se lasser, je ne sais même plus combien de manettes on a usées.
Fiche jeu
2001 · Combat, Plateforme · GameCube · Nintendo
Super Smash Bros. Melee pèse 1 813 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 139 du classement mondial, avec 79 % de duels remportés sur 588 disputés. Son affiche la plus disputée l'oppose à Mafia : 4 victoires contre 7 sur 11 duels. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 4 sur 259 (Combat).
Rang mondial
n° 139
Score ELO
1 813
Victoires
79 %
Duels disputés
588
Un jeu de combat en plateforme regroupant des personnages issus de franchises Nintendo, dont Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Pokémon et Fire Emblem. Contrairement aux jeux de combat traditionnels, l'objectif est de projeter les adversaires hors de l'arène plutôt que de réduire une barre de santé. Les dégâts s'accumulent en pourcentage, augmentant la distance de lancement du personnage frappé. Les joueurs utilisent des entrées simples sur un seul bouton combinées aux directions du joystick pour exécuter des coups. Le jeu supporte jusqu'à quatre joueurs simultanément et inclut divers modes solo aux côtés de son orientation multijoueur. Son gameplay agressif et rapide a favorisé une scène esport compétitive durable qui a perduré bien au-delà de la durée de vie initiale du jeu.
La communauté en parle
Chez mon cousin, on passait des après-midi entiers dessus sans jamais se lasser, je ne sais même plus combien de manettes on a usées.
Score passé de 1 500 à 1 813 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Super Smash Bros. Melee précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Super Smash Bros. Melee dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 4 sur 259 (Combat).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 139 | 5 046 |
| Combat | 4 | 259 |
| années 2000 | 40 | 1 308 |
| 2001 | 5 | 104 |
La communauté
50 commentaires
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LuckyRider
Chez mon cousin, on passait des après-midi entiers dessus sans jamais se lasser, je ne sais même plus combien de manettes on a usées.
FrameSamurai2
Sur manette d'époque la prise en main reste étonnamment directe, même sans avoir touché au jeu depuis des années.
LuckyNinja
Il a créé une scène compétitive qui existe encore, ça mérite le respect.
emile73
Je me souviens surtout de la fierté qu'on avait à organiser nos propres règles maison, même si la scène pro m'a toujours un peu dépassé.
RogueLegend
La scène compétitive c'est bien beau mais Tekken 7 a un rythme et une technique que ce jeu n'a jamais eu
ArcadePhoenix2
On refait ce débat à chaque duel et le résultat ne bouge jamais vraiment.
Alice_1995
Créer une scène, oui, enfin plutôt la laisser se créer toute seule malgré des mécaniques jamais pensées pour ça au départ, ce qui rend la chose encore plus étonnante.
RetroSniper19
Ya, y encima seguimos votando como si el resultado fuera a cambiar esta vez, vaya novedad.
GhostLegend98
Ce qui le distingue vraiment c'est le système de dégâts en pourcentage, ça change toute l'approche du combat par rapport à une jauge de vie classique, et vingt ans après aucun autre jeu de combat n'a vraiment copié ça avec le même résultat.
ThéophileSamurai
Si le système de dégâts est si supérieur, pourquoi aucun studio n'a osé le reprendre sérieusement depuis vingt ans ?
lacombe_pierre
Est-ce qu'on peut vraiment comparer ça à un jeu de combat traditionnel (je pense à Tekken ou Mortal Kombat) alors que l'objectif n'est même pas le même, éjecter plutôt que vider une barre de vie, ça change toute la logique du jeu non ?
LuckyByte9
Yo también dudaba de esa comparación al principio, hasta que jugué un torneo casero donde nadie hablaba de barras de vida, solo de quién salía volando primero.
TurboBard2
face à ultimate il perd en contenu, mais est ce qu'un roster plus large a jamais rendu un jeu de combat meilleur à jouer ?