Jaquette de Street Fighter II

Fiche jeu

Street Fighter II

1991 · Combat, Arcade · Arcade · Capcom

Street Fighter II est classé n° 225 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 788 et 80 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 225

Score ELO

1 788

Victoires

80 %

Duels disputés

202

À propos de Street Fighter II

Sequel de Street Fighter, Street Fighter II améliore de nombreux concepts introduits dans le premier jeu, notamment l'utilisation de coups spéciaux basés sur des commandes et une configuration à six boutons, tout en offrant aux joueurs une sélection de plusieurs personnages jouables, chacun doté de son propre style de combat et de ses coups spéciaux uniques.

Street Fighter II est crédité d'avoir lancé le boom des jeux de combat dans les années 1990. Son succès a conduit à la production de plusieurs versions mises à jour, chacune offrant des fonctionnalités et des personnages supplémentaires par rapport aux versions précédentes, ainsi que de nombreuses versions pour console. Certaines versions pour console des jeux Street Fighter II se sont vendues à des millions d'exemplaires, le port SNES du premier Street Fighter II étant le jeu grand public le plus vendu de Capcom en 2008.

Street Fighter II suit plusieurs des conventions et des règles déjà établies par son prédécesseur original de 1987. Le joueur affrontes les adversaires dans des combats rapprochés individuels en meilleure de trois manches. L'objectif de chaque round est d'épuiser la vitalité de l'adversaire avant la fin du chronomètre. Si les deux adversaires se mettent KO simultanément ou si le chronomètre s'écoule avec les deux combattants ayant une vitalité égale, un « double KO » ou une « égalité » est déclaré. Des rounds supplémentaires seront disputés jusqu'à la mort subite. Dans le premier Street Fighter II, un match pouvait durer jusqu'à 10 rounds s'il n'y avait pas de gagnant clair, ce qui a été réduit à 4 rounds dans la Champion Edition et versions suivantes. S'il n'y a pas de gagnant clair à la fin du dernier round, l'adversaire contrôlé par l'ordinateur gagne par défaut dans un match en un joueur, ou les deux combattants perdent dans un match à deux joueurs.

Après chaque troisième match en mode un joueur, le joueur participe à un « bonus game » pour des points supplémentaires. Les bonus games comprennent (dans l'ordre) un événement de destruction de voiture, un bonus game de destruction de barils où les barils sont lâchés d'un tapis roulant au-dessus du joueur, et un bonus game de destruction de fûts où les fûts sont inflammables et empilés les uns sur les autres. Les bonus games ont été supprimés de la version arcade de Super Street Fighter II Turbo.

Comme dans l'original, les commandes du jeu utilisent un joystick multidirectionnel et six boutons d'attaque. Le joueur utilise le joystick pour sauter, s'accroupir, déplacer le personnage vers ou loin de l'adversaire, et se défendre contre les attaques de l'adversaire. Il y a trois boutons de poing et trois boutons de coup de pied, chacun avec une force et une vitesse variées (Léger, Moyen et Lourd). Le joueur peut effectuer une variété de mouvements basiques dans n'importe quelle position, y compris des attaques de saisie/lancer, qui n'étaient pas présentes dans le Street Fighter original. Comme dans l'original, le joueur peut effectuer des coups spéciaux en entrant une combinaison de commandes directionnelles et basées sur les boutons.

Street Fighter II diffère de l'original en ce qu'il propose plusieurs personnages jouables, chacun avec des styles de combat et des coups spéciaux distincts. De plus, le joueur peut « annuler » une animation en effectuant un autre mouvement, ce qui permet des combinaisons de mouvements basiques et spéciaux. Ces deux fonctionnalités ont été développées dans les opus ultérieurs.

La communauté en parle

Il a posé des bases importantes pour le genre, mais face à des jeux plus modernes il manque clairement de profondeur.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 788 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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La communauté

Le débat

39 commentaires

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  1. GlitchPilot

    Il a posé des bases importantes pour le genre, mais face à des jeux plus modernes il manque clairement de profondeur.

    IronKid2

    Claro que sin él no habría Mortal Kombat ni la mitad de lo que jugamos ahora, y eso a la gente se le olvida rápido.

  2. Éric_2005

    On y jouait après les cours, à plusieurs autour de la même borne, sans vraiment se souvenir qui payait les crédits. Aujourd'hui je le trouve clairement surestimé par rapport à ce qu'il proposait vraiment.

    Lucky_Jacobi

    Surestimé, sous-estimé, on tourne en rond.

  3. PixelSamurai

    On y jouait à deux après l'école

  4. IronRunner

    Encore aujourd'hui les bases qu'il a posées servent de référence, ça mérite un minimum de respect dans ce classement.

    CoopRider2008

    On rejouait encore et encore la même borne, franchement, personne ne compte les crédits quand on s'amuse comme ça !

    Max_1984

    Melee owes it a debt whether people admit that or not.

    Pixel_Espinosa

    ¿De verdad ese respeto se traduce en algo cuando lo comparás con lo que ofrece hoy Mortal Kombat?

  5. rossi_celina

    J'y ai joué chez un ami dont le grand frère y passait tout son temps libre, je crois. On ne comprenait pas grand chose aux commandes mais on s'amusait quand même.

    RogueDragon

    En réponse à raphael_rempel

    Frame data still holds up imo, tested it myself last month

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