La communauté en parle
Génial dans les niveaux ouverts, insupportable dans les phases sans buse.
Fiche jeu
2002 · Plateforme, Action-aventure, Sandbox · GameCube · Nintendo
Au terme de 293 duels tranchés par la communauté, Super Mario Sunshine se tient n° 292 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps sur GameForever, avec 1 756 points ELO et 68 % de victoires. Tomb Raider est le rival qu'il a le plus affronté : 5 duels, 1 victoires et 4 défaites. Là où il se défend le mieux, il est n° 9 sur 110 (2002).
Rang mondial
n° 292
Score ELO
1 756
Victoires
68 %
Duels disputés
293
Super Mario Sunshine est un jeu de plateforme 3D d'action-aventure Mario. Il suit Super Mario 64 et est le deuxième jeu de plateforme Mario en 3D. La mécanique de jeu associe l'action et la résolution d'énigmes, avec de nombreux niveaux et plusieurs épisodes par niveau, ainsi que de nombreux secrets cachés et surprises. Ce jeu a introduit de nombreux personnages et boss récurrents de la série Mario, dont Toadsworth, Bowser Jr., Petey Piranha, Gooper Blooper, Piantas, Nokis, Shadow Mario et F.L.U.D.D. Super Mario Sunshine rend hommage au patrimoine et à l'héritage italien de Mario, avec de nombreux lieux du jeu portant des noms italiens et faisant parfois référence à la culture italienne.
La communauté en parle
Génial dans les niveaux ouverts, insupportable dans les phases sans buse.
Score passé de 1 500 à 1 756 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Super Mario Sunshine précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Super Mario Sunshine dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 9 sur 110 (2002).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 292 | 5 046 |
| Plateforme | 25 | 620 |
| années 2000 | 84 | 1 308 |
| 2002 | 9 | 110 |
La communauté
29 commentaires
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ComboWarden
Génial dans les niveaux ouverts, insupportable dans les phases sans buse.
lenoir_bernadette
Vacances chez ma tante, la GameCube tournait en boucle, ça me revient direct.
Lopes69
ah les vacances GameCube, ça parle
GhostPhoenix
La visée avec la buse demande un temps d'adaptation réel, une fois maîtrisée les niveaux gagnent en fluidité.
Arcade_Maillard
Est-ce que quelqu'un se souvient encore du sentiment en découvrant l'île pour la première fois... Moi je me rappelle avoir mis un temps fou à comprendre où aller, sans regretter une minute.
IronDragon41
The camera really does drag it down, camera issues everywhere honestly.
cguillet
La découverte, justement, c'est peut-être ce qui manque le plus aux jeux actuels non ? Ici chaque recoin de l'île donnait envie de fouiller sans qu'on nous tienne la main.
ComboLegend
La caméra dans ce jeu m'a fait plus rager que n'importe quel boss, franchmt.
hamon_dominique
Sa réputation dépasse largement ce qu'il propose réellement une fois manette en main.