La communauté en parle
Les héros qui gagnent des niveaux, ça reste malin, même si l'IA des unités de base a franchement pris un coup de vieux.
Fiche jeu
2002 · Stratégie · PC, Mac · Sierra Entertainment
Au terme de 512 duels tranchés par la communauté, Warcraft III: Reign of Chaos se tient n° 273 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps sur GameForever, avec 1 764 points ELO et 73 % de victoires. Sur les 7 duels qui l'ont opposé à Baldur's Gate III, il en a remporté 1 et concédé 6. Son meilleur rang par famille le place n° 8 sur 110 (2002).
Rang mondial
n° 273
Score ELO
1 764
Victoires
73 %
Duels disputés
512
Warcraft III: Reign of Chaos est un jeu de stratégie en temps réel situé dans le monde de fantasy épique d'Azeroth. Les joueurs contrôlent l'une des quatre factions, l'Alliance humaine, la Horde orcique, les Elfes de la nuit ou le Fléau maudit, chacune dotée d'unités, de structures et de héros uniques qui gagnent de l'expérience et des capacités par le combat. La campagne solo suit une narration séquentielle sur quatre chapitres spécifiques à chaque faction. Le multijoueur est soutenu via Battle.net avec un système de classement. Le jeu inclut un World Editor qui permet aux joueurs de créer des cartes et des scénarios personnalisés, ce qui a donné naissance à des créations communautaires influentes incluant le mod Defense of the Ancients.
La communauté en parle
Les héros qui gagnent des niveaux, ça reste malin, même si l'IA des unités de base a franchement pris un coup de vieux.
Score passé de 1 500 à 1 764 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Warcraft III: Reign of Chaos précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Warcraft III: Reign of Chaos dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 8 sur 110 (2002).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 273 | 5 046 |
| Stratégie | 20 | 338 |
| années 2000 | 78 | 1 308 |
| 2002 | 8 | 110 |
La communauté
5 commentaires
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FrameSamurai2
Les héros qui gagnent des niveaux, ça reste malin, même si l'IA des unités de base a franchement pris un coup de vieux.
SilentMaster
this game shaped how a whole generation thinks about hero units, 269th feels low for something that influential
Samuel_75
No entiendo lo de generación, mi generación jugó esto en cybercafés pagando por hora y nadie hablaba de influencia entonces.
Rae_1990
En réponse à Samuel_75
I hear you on the cybercafé thing, my brother used to bike TWENTY minutes just to play this with his friends after school.
NeonRider
Pasé tantas noches organizando partidas por internet que perdí la cuenta, ¿alguien más sigue reinstalándolo de vez en cuando?