La communauté en parle
Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.
Fiche jeu
1997 · Stratégie · PC, Mac · Microsoft
Les votants de GameForever placent Age of Empires n° 244 au classement mondial, avec 1 772 points ELO et 73 % de victoires sur 261 duels tranchés. Warcraft III: Reign of Chaos est le rival qu'il a le plus affronté : 5 duels, 2 victoires et 3 défaites. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 9 sur 77 (1997).
Rang mondial
n° 244
Score ELO
1 772
Victoires
73 %
Duels disputés
261
Age of Empires (AoE) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel basé sur l'histoire, développé par Ensemble Studios et publié par Microsoft. Le jeu utilise Genie, un moteur de jeu 2D basé sur des sprites. Le jeu permet à l'utilisateur d'agir comme le leader d'une civilisation ancienne en l'avançant à travers quatre âges (les âges de la Pierre, de l'Outil, du Bronze et du Fer), gagnant accès à des unités nouvelles et améliorées à chaque avancée.
La communauté en parle
Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.
Score passé de 1 500 à 1 772 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Age of Empires précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Age of Empires dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 9 sur 77 (1997).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 244 | 5 046 |
| Stratégie | 18 | 338 |
| années 90 | 47 | 659 |
| 1997 | 9 | 77 |
La communauté
31 commentaires
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GhostByte3
Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.
RogueLegend
Perso je le compare aux RTS suivants, et clairement il a posé les jalons, dc oui ça compte.
AnastasieByte
Est-ce qu'on le juge encore pour lui-même ou seulement parce qu'il a ouvert la voie à d'autres ? Je me pose vraiment la question, parce que jouer seul aujourd'hui c'est autre chose que se souvenir de son importance.
GhostPhoenix
La gestion des unités demande de la patience, enfin plutôt de l'habitude, une fois qu'on a intégré les raccourcis ça passe mieux. Le rendu reste correct pour ce qu'il propose.
Hoppe54
Habits explain the shortcuts, not the pathing itself, which still breaks down with any real unit count.
Camille_25
Je trouve qu'on lui accorde un statut presque sacré alors que la jouabilité pure n'a pas si bien vieilli que ça, surtout la gestion des unités en groupe qui reste laborieuse.
GhostByte2
Il a posé les bases, ça mérite le respect.
lenoir_bernadette
On compare toujours les pionniers aux jeux qui les ont suivis, jamais l'inverse, et ça biaise pas mal le débat.