Jaquette de Age of Empires

Fiche jeu

Age of Empires

1997 · Stratégie · PC, Mac · Microsoft

Les votants de GameForever placent Age of Empires n° 159 au classement mondial, avec 1 812 points ELO et 74 % de victoires sur 282 duels tranchés. Warcraft III: Reign of Chaos est le rival qu'il a le plus affronté : 5 duels, 2 victoires et 3 défaites. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 6 sur 78 (1997).

Rang mondial

n° 159

Score ELO

1 812

Victoires

74 %

Duels disputés

282

À propos de Age of Empires

Age of Empires (AoE) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel basé sur l'histoire, développé par Ensemble Studios et publié par Microsoft. Le jeu utilise Genie, un moteur de jeu 2D basé sur des sprites. Le jeu permet à l'utilisateur d'agir comme le leader d'une civilisation ancienne en l'avançant à travers quatre âges (les âges de la Pierre, de l'Outil, du Bronze et du Fer), gagnant accès à des unités nouvelles et améliorées à chaque avancée.

La communauté en parle

Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 812 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

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Le palmarès

Où Age of Empires se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Age of Empires dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 6 sur 78 (1997).

Où Age of Empires se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 159 5 110
Stratégie 10 342
années 90 31 655
1997 6 78

La communauté

Le débat

31 commentaires

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  1. GhostByte3

    Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.

    RogueLegend

    Perso je le compare aux RTS suivants, et clairement il a posé les jalons, dc oui ça compte.

  2. AnastasieByte

    Est-ce qu'on le juge encore pour lui-même ou seulement parce qu'il a ouvert la voie à d'autres ? Je me pose vraiment la question, parce que jouer seul aujourd'hui c'est autre chose que se souvenir de son importance.

  3. GhostPhoenix

    La gestion des unités demande de la patience, enfin plutôt de l'habitude, une fois qu'on a intégré les raccourcis ça passe mieux. Le rendu reste correct pour ce qu'il propose.

    Hoppe54

    Habits explain the shortcuts, not the pathing itself, which still breaks down with any real unit count.

  4. Camille_25

    Je trouve qu'on lui accorde un statut presque sacré alors que la jouabilité pure n'a pas si bien vieilli que ça, surtout la gestion des unités en groupe qui reste laborieuse.

  5. GhostByte2

    Il a posé les bases, ça mérite le respect.

    lenoir_bernadette

    On compare toujours les pionniers aux jeux qui les ont suivis, jamais l'inverse, et ça biaise pas mal le débat.

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