La comunidad opina
no le he dedicado tantas horas como otros pero lo poco que jugué me bastó para notar que la construcción se siente lenta comparada con lo que se hace ahora, y…
Ficha del juego
1997 · Estrategia · PC, Mac · Microsoft
Age of Empires ocupa el puesto n.º 327 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.753 y un 72 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 327
Puntuación ELO
1.753
Victorias
72 %
Duelos disputados
231
Age of Empires (AoE) es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la historia, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. El juego utiliza Genie, un motor de juego basado en sprites 2D. El juego permite al usuario actuar como líder de una civilización antigua avanzándola a través de cuatro edades (la Edad de Piedra, de Herramientas, de Bronce e de Hierro), ganando acceso a unidades nuevas y mejoradas con cada avance.
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no le he dedicado tantas horas como otros pero lo poco que jugué me bastó para notar que la construcción se siente lenta comparada con lo que se hace ahora, y…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.753 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Age of Empires en la clasificación mundial.
La comunidad
31 comentarios
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IrenePlayer
no le he dedicado tantas horas como otros pero lo poco que jugué me bastó para notar que la construcción se siente lenta comparada con lo que se hace ahora, y eso pesa en mi opinión sobre su lugar.
RogueRider2008
Ça pèse comment exactement face aux RTS plus récents et plus fluides ?
BossPilot2
Le sigue funcionando bien pero le cuesta competir con lo que salio despues, la base es sólida.
TurboByte
Solide, oui (dans son genre), mais on ne peut pas dire qu'il rivalise vraiment avec ce qui a suivi.
VinylByte
Still fire it up on rainy weekends, holds up fine.
cguillet
Vous dites que la base est solide, mais solide pour rivaliser ou solide juste pour tenir debout ?
Pixel_Espinosa
a mi tambien me costó volver despues de tantos años, se nota el paso del tiempo en varias cosas.
Leo_91
La verdad es que comparado con lo que vino después en el género (pienso en los que refinaron el micro y la economía) este se siente bastante rudimentario en varios aspectos.
Gamboa25
Totalmente de acuerdo con lo del micro, aunque no sé si comparar tan directo es justo, porque en su momento nadie hacía eso.
GhostByte3
Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.
RogueLegend
Perso je le compare aux RTS suivants, et clairement il a posé les jalons, dc oui ça compte.
qstanton
What strikes me most is how it BALANCED accessibility with depth, you could learn the basics in ten minutes but mastering the economy took much longer. Sure the pathing has issues, but for a strategy game from that era the design choices still hold up remarkably well.
Jaime_95
En respuesta a LootAce
eso del pathing con grupos grandes me recuerda a mi hermano gritándome porque mis aldeanos se quedaban atascados en la puerta, ninguno lo hacía mejor la verdad
DavidRider
Puede que tenga razón con lo del microgestión, aunque a mí me sigue pareciendo bastante jugable si uno se toma su tiempo para adaptarse
LootAce
Me parece justo lo que dice de la accesibilidad, aunque creo que el pathing pesa más de lo que reconoce, sobre todo con grupos grandes de unidades, ahí se nota bastante.