Carátula de Age of Empires

Ficha del juego

Age of Empires

1997 · Estrategia · PC, Mac · Microsoft

Los votantes de GameForever sitúan a Age of Empires en el n.º 241 de la clasificación mundial, con 1.772 puntos ELO y un 73 % de victorias en 261 duelos resueltos. Warcraft III: Reign of Chaos es el rival al que más veces se ha enfrentado: 5 duelos, 2 victorias y 3 derrotas. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 9 de 77 (1997).

Puesto mundial

n.º 241

Puntuación ELO

1.772

Victorias

73 %

Duelos disputados

261

Sobre Age of Empires

Age of Empires (AoE) es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la historia, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. El juego utiliza Genie, un motor de juego basado en sprites 2D. El juego permite al usuario actuar como líder de una civilización antigua avanzándola a través de cuatro edades (la Edad de Piedra, de Herramientas, de Bronce e de Hierro), ganando acceso a unidades nuevas y mejoradas con cada avance.

La comunidad opina

no le he dedicado tantas horas como otros pero lo poco que jugué me bastó para notar que la construcción se siente lenta comparada con lo que se hace ahora, y…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.772 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 21 Sid Meier's Civilization IV2005 · Estrategia 1.900
  2. 76 Age of Empires II: The Age of Kings1999 · Estrategia 1.848
  3. 89 Dungeon Keeper1997 · Estrategia 1.844
  4. 103 StarCraft1998 · Estrategia 1.835
  5. 115 XCOM 22016 · Estrategia 1.827

Seguir explorando

El palmarés

Dónde se clasifica Age of Empires

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Age of Empires en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 9 de 77 (1997).

Dónde se clasifica Age of Empires
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 241 5.046
Estrategia 18 338
años 90 45 659
1997 9 77

La comunidad

El debate

31 comentarios

Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.

  1. IrenePlayer

    no le he dedicado tantas horas como otros pero lo poco que jugué me bastó para notar que la construcción se siente lenta comparada con lo que se hace ahora, y eso pesa en mi opinión sobre su lugar.

    RogueRider2008

    Ça pèse comment exactement face aux RTS plus récents et plus fluides ?

  2. BossPilot2

    Le sigue funcionando bien pero le cuesta competir con lo que salio despues, la base es sólida.

    TurboByte

    Solide, oui (dans son genre), mais on ne peut pas dire qu'il rivalise vraiment avec ce qui a suivi.

    VinylByte

    Still fire it up on rainy weekends, holds up fine.

    cguillet

    Vous dites que la base est solide, mais solide pour rivaliser ou solide juste pour tenir debout ?

    Pixel_Espinosa

    a mi tambien me costó volver despues de tantos años, se nota el paso del tiempo en varias cosas.

  3. Leo_91

    La verdad es que comparado con lo que vino después en el género (pienso en los que refinaron el micro y la economía) este se siente bastante rudimentario en varios aspectos.

    Gamboa25

    Totalmente de acuerdo con lo del micro, aunque no sé si comparar tan directo es justo, porque en su momento nadie hacía eso.

  4. GhostByte3

    Ce rang me semble juste, ni trop haut ni trop bas, vu le nombre de duels qu'il a déjà encaissés à ce niveau.

    RogueLegend

    Perso je le compare aux RTS suivants, et clairement il a posé les jalons, dc oui ça compte.

  5. qstanton

    What strikes me most is how it BALANCED accessibility with depth, you could learn the basics in ten minutes but mastering the economy took much longer. Sure the pathing has issues, but for a strategy game from that era the design choices still hold up remarkably well.

    Jaime_95

    En respuesta a LootAce

    eso del pathing con grupos grandes me recuerda a mi hermano gritándome porque mis aldeanos se quedaban atascados en la puerta, ninguno lo hacía mejor la verdad

    DavidRider

    Puede que tenga razón con lo del microgestión, aunque a mí me sigue pareciendo bastante jugable si uno se toma su tiempo para adaptarse

    LootAce

    Me parece justo lo que dice de la accesibilidad, aunque creo que el pathing pesa más de lo que reconoce, sobre todo con grupos grandes de unidades, ahí se nota bastante.

Ver todo el debate sobre Age of Empires →

Votar en un duelo