Jaquette de Street Fighter III: 3rd Strike

Fiche jeu

Street Fighter III: 3rd Strike

1999 · Combat, Arcade · Arcade · Capcom

Les votants de GameForever placent Street Fighter III: 3rd Strike n° 200 au classement mondial, avec 1 788 points ELO et 81 % de victoires sur 110 duels tranchés. Sur les 4 duels qui l'ont opposé à For Honor, il en a remporté 2 et concédé 2. Là où il se défend le mieux, il est n° 6 sur 116 (1999).

Rang mondial

n° 200

Score ELO

1 788

Victoires

81 %

Duels disputés

110

À propos de Street Fighter III: 3rd Strike

Street Fighter III: 3rd Strike est la deuxième suite directe de Street Fighter III. Le jeu a augmenté le roster de personnages en ajoutant cinq nouveaux personnages et a également apporté d'autres améliorations aux mécaniques de jeu et règles du jeu précédent. Tous les personnages revenant des jeux Street Fighter III précédents ont reçu de nouveaux stages, finales et acteurs de doublage pour certains personnages, poursuivant l'histoire générale à partir de là où les deux premiers jeux s'étaient arrêtés.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 788 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

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Autour de cette place

Les jeux que Street Fighter III: 3rd Strike précède et suit au classement mondial.

Le palmarès

Où Street Fighter III: 3rd Strike se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Street Fighter III: 3rd Strike dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 6 sur 116 (1999).

Où Street Fighter III: 3rd Strike se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 200 5 046
Combat 8 259
années 90 39 659
1999 6 116

La communauté

Le débat

45 commentaires

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  1. CoopRider2008

    Des soirées entières en salle d'arcade à parer les coups au dernier moment, que des souvenirs !!

    Alaina_61

    En réponse à Pacheco72

    I mean the debate loops but at least it loops around a game that earned it, my backlog can only dream of that kind of consistency

    GlitchBard

    Enter the Matrix wishes it had this kind of staying power in a rematch

    Pacheco72

    igual pasa en todos los duelos de este juego, la gente vota por nostalgia y luego debate por horas, así es el sistema

  2. QuestBard

    Melee rewards speed and reads that snowball fast, this rewards patience and a single correct read at the right moment, both demanding but in almost opposite ways

  3. IronKid3

    Compared to Smash it rewards precision over chaos, or maybe I mean patience more than precision honestly.

  4. Donato_1990

    The parry system rewards precise timing in a way few fighters match, though the input windows punish anyone without arcade-level reflexes. Newcomers bounce off hard.

    lloyd09

    Same here, clicks or falls apart, no in between really

    Puente51

    La precisión que mencionás es justo lo que separa a este juego de casi todo lo demás en el género.

  5. Navas46

    Para mí sigue siendo el estándar de precisión en peleas, pocos juegos exigen tanto del jugador.

    RogueLegend

    Cette exigence dont tu parles, c'est justement ce qui le distingue de For Honor où l'exécution compte moins que la lecture

    LootNinja25

    the precision thing is real but it cuts both ways, since that same precision is what keeps casual players from ever sticking around

    CritRunner70

    En réponse à RogueLegend

    qué curioso que ese argumento de la lectura sirva justo para justificar por qué tanta gente rebota antes de entender nada

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