La communauté en parle
Des soirées entières en salle d'arcade à parer les coups au dernier moment, que des souvenirs !!
Fiche jeu
1999 · Combat, Arcade · Arcade · Capcom
Les votants de GameForever placent Street Fighter III: 3rd Strike n° 200 au classement mondial, avec 1 788 points ELO et 81 % de victoires sur 110 duels tranchés. Sur les 4 duels qui l'ont opposé à For Honor, il en a remporté 2 et concédé 2. Là où il se défend le mieux, il est n° 6 sur 116 (1999).
Rang mondial
n° 200
Score ELO
1 788
Victoires
81 %
Duels disputés
110
Street Fighter III: 3rd Strike est la deuxième suite directe de Street Fighter III. Le jeu a augmenté le roster de personnages en ajoutant cinq nouveaux personnages et a également apporté d'autres améliorations aux mécaniques de jeu et règles du jeu précédent. Tous les personnages revenant des jeux Street Fighter III précédents ont reçu de nouveaux stages, finales et acteurs de doublage pour certains personnages, poursuivant l'histoire générale à partir de là où les deux premiers jeux s'étaient arrêtés.
La communauté en parle
Des soirées entières en salle d'arcade à parer les coups au dernier moment, que des souvenirs !!
Score passé de 1 500 à 1 788 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Street Fighter III: 3rd Strike précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Street Fighter III: 3rd Strike dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 6 sur 116 (1999).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 200 | 5 046 |
| Combat | 8 | 259 |
| années 90 | 39 | 659 |
| 1999 | 6 | 116 |
La communauté
45 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
CoopRider2008
Des soirées entières en salle d'arcade à parer les coups au dernier moment, que des souvenirs !!
Alaina_61
En réponse à Pacheco72
I mean the debate loops but at least it loops around a game that earned it, my backlog can only dream of that kind of consistency
GlitchBard
Enter the Matrix wishes it had this kind of staying power in a rematch
Pacheco72
igual pasa en todos los duelos de este juego, la gente vota por nostalgia y luego debate por horas, así es el sistema
QuestBard
Melee rewards speed and reads that snowball fast, this rewards patience and a single correct read at the right moment, both demanding but in almost opposite ways
IronKid3
Compared to Smash it rewards precision over chaos, or maybe I mean patience more than precision honestly.
Donato_1990
The parry system rewards precise timing in a way few fighters match, though the input windows punish anyone without arcade-level reflexes. Newcomers bounce off hard.
lloyd09
Same here, clicks or falls apart, no in between really
Puente51
La precisión que mencionás es justo lo que separa a este juego de casi todo lo demás en el género.
Navas46
Para mí sigue siendo el estándar de precisión en peleas, pocos juegos exigen tanto del jugador.
RogueLegend
Cette exigence dont tu parles, c'est justement ce qui le distingue de For Honor où l'exécution compte moins que la lecture
LootNinja25
the precision thing is real but it cuts both ways, since that same precision is what keeps casual players from ever sticking around
CritRunner70
En réponse à RogueLegend
qué curioso que ese argumento de la lectura sirva justo para justificar por qué tanta gente rebota antes de entender nada