La communauté en parle
Ce qui frappe encore aujourd'hui c'est la précision du tir et la fluidité des déplacements, la visée manuelle a un vrai poids sans jamais devenir lourde à…
Fiche jeu
2005 · Horreur, TPS, Action-aventure, Survie · PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, GameCube, Wii, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Zeebo, Meta Quest 2 · Capcom
Les votants de GameForever placent Resident Evil 4 n° 73 au classement mondial, avec 1 850 points ELO et 78 % de victoires sur 681 duels tranchés. The Last of Us est le rival qu'il a le plus affronté : 10 duels, 7 victoires et 3 défaites. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 3 sur 149 (2005).
Rang mondial
n° 73
Score ELO
1 850
Victoires
78 %
Duels disputés
681
Resident Evil 4 est le sixième volet de la série Resident Evil et est souvent noté pour son éloignement des angles de caméra fixes des titres antérieurs. Il a introduit une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule, une jouabilité de tir plus rapide et des contrôles plus dynamiques. Le jeu propose des environnements plus grands et plus ouverts ainsi qu'un nouveau système d'IA qui permet aux ennemis de coordonner les attaques et de tenter d'encercler le joueur. Les ennemis exhibent un comportement plus humain, comme grimper aux échelles, ouvrir des portes et utiliser des armes.
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Ce qui frappe encore aujourd'hui c'est la précision du tir et la fluidité des déplacements, la visée manuelle a un vrai poids sans jamais devenir lourde à…
Score passé de 1 500 à 1 850 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Resident Evil 4 précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Resident Evil 4 dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 3 sur 149 (2005).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 73 | 5 035 |
| Horreur | 5 | 206 |
| années 2000 | 18 | 1 308 |
| 2005 | 3 | 149 |
La communauté
10 commentaires
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GhostPhoenix
Ce qui frappe encore aujourd'hui c'est la précision du tir et la fluidité des déplacements, la visée manuelle a un vrai poids sans jamais devenir lourde à gérer, les affrontements de groupe demandent de gérer l'espace en permanence et ça reste extrêmement lisible manette en main.
Silent_Bazin
j'ai relancé le village au début, celui avec les fermiers, et honnêtement le côté horreur a disparu direct, on est passé en mode action pur, dommage franchement
Aaron_85
Entiendo lo que dices del pueblo, pero a mí me pareció que la tensión sigue ahí, solo que se expresa distinto, con la horda en vez del sigilo
CritMaster95
I was in my teens when this came out, borrowed a friend's copy, and it still holds a special place for me.
ComboWarden
Je nuancerais un peu, ça reste marquant mais surtout pour l'action, moins pour la peur.
Celia_44
Lo jugué con mi hermano turnándonos cada vez que moríamos, y él se reía más de mis gritos que del propio juego. El ritmo de acción es genial pero da menos miedo que los anteriores.
EmileWarden
Same setup here, passing the controller back and forth. Good times.
Frédéric_1997
En réponse à EmileWarden
Ça reste marrant à deux, mais du coup c'est vraiment un jeu qui fait peur encore ?
lenoir_bernadette
Comparé à Resident Evil 2 qui gardait cette tension permanente, ce chapitre a clairement choisi la rapidité et l'efficacité, ça reste un choix qui a payé pour beaucoup de joueurs, non
NeonKnight12
En réponse à lenoir_bernadette
Après ça reste discutable.