La communauté en parle
Vous allez me dire que c'est vieux, mais je l'ai relancé cette année sans nostalgie et les niveaux ouverts tiennent encore très bien la comparaison avec ce qui…
Fiche jeu
2006 · TPS, FPS · PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 · Eidos Interactive
Hitman: Blood Money est classé n° 173 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 809 et 71 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 173
Score ELO
1 809
Victoires
71 %
Duels disputés
234
Hitman Blood Money est le quatrième volet de la célèbre série Hitman. Si l'Agent 47 doit rester discret, effectuer des « contrats » en toute discrétion et quitter les lieux sans être repéré, il sera récompensé. Mais s'il est découvert pendant un acte violent, son portrait se retrouvera dans les journaux et sur les avis de recherche, compliquant la tâche du tueur à gages.
Cette fois, l'Agent 47 est payé en argent comptant. La façon dont cet argent est dépensé influencera sa progression dans le jeu et les armes à sa disposition, offrant une expérience de jeu unique à chaque joueur.
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Vous allez me dire que c'est vieux, mais je l'ai relancé cette année sans nostalgie et les niveaux ouverts tiennent encore très bien la comparaison avec ce qui…
Score passé de 1 500 à 1 809 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Hitman: Blood Money précède et suit au classement mondial.
La communauté
26 commentaires
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VinylPhoenix
Vous allez me dire que c'est vieux, mais je l'ai relancé cette année sans nostalgie et les niveaux ouverts tiennent encore très bien la comparaison avec ce qui sort maintenant. Ce qui a pris un coup par contre c'est l'animation des PNJ et certaines réactions un peu rigides quand on se fait repérer. Le système de contrats et de notoriété reste malin, c'est surtout ça qui fait qu'on y revient.
NeonHunter2
j'y joue par sessions courtes le soir (jamais plus d'une mission à la fois) et ça marche très bien.
AnastasieByte
ce jeu a un vrai sens du détail dans ses niveaux, chaque contrat propose plusieurs approches et ça donne une vraie liberté, mais je trouve que l'IA des gardes vieillit mal par moments, on sent les scripts. Après ça reste très jouable et les scores de discrétion donnent envie de recommencer une mission plusieurs fois pour améliorer sa note.
Éric_2005
Ça me rappelle les fins d'après-midi chez mon oncle, personne ne comprenait rien au début...
descamps_frederique
Le level design des contrats reste au-dessus de tout ce qui a suivi dans le genre.
GlitchOwl95
Ma tante avait un vieux PC dans le salon, on s'y relayait, et perfectionner un seul contrat prenait toute la soirée.
Peltier8
270e c'est franchement injuste pour un jeu aussi maîtrisé.
Irma_76
My nephew figured it out faster than me honestly, kids just get stealth games somehow.
Lucy_20
Le système de scoring pousse vraiment à recommencer une mission, quelqu'un se souvient du niveau du casino ?
pohara
Vs Half-Life it just plays slower, calmer.
BossRex
Is it the ranking that's off, or is Half-Life just eating everyone's votes lately?