Jaquette de Hitman: Blood Money

Fiche jeu

Hitman: Blood Money

2006 · TPS, FPS · PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 · Eidos Interactive

Les votants de GameForever placent Hitman: Blood Money n° 138 au classement mondial, avec 1 822 points ELO et 72 % de victoires sur 306 duels tranchés. Son affiche la plus disputée l'oppose à Max Payne 2: The Fall of Max Payne : 1 victoires contre 2 sur 3 duels. Là où il se défend le mieux, il est n° 2 sur 135 (2006).

Rang mondial

n° 138

Score ELO

1 822

Victoires

72 %

Duels disputés

306

À propos de Hitman: Blood Money

Hitman Blood Money est le quatrième volet de la célèbre série Hitman. Si l'Agent 47 doit rester discret, effectuer des « contrats » en toute discrétion et quitter les lieux sans être repéré, il sera récompensé. Mais s'il est découvert pendant un acte violent, son portrait se retrouvera dans les journaux et sur les avis de recherche, compliquant la tâche du tueur à gages.

Cette fois, l'Agent 47 est payé en argent comptant. La façon dont cet argent est dépensé influencera sa progression dans le jeu et les armes à sa disposition, offrant une expérience de jeu unique à chaque joueur.

La communauté en parle

Vous allez me dire que c'est vieux, mais je l'ai relancé cette année sans nostalgie et les niveaux ouverts tiennent encore très bien la comparaison avec ce qui…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 822 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

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Le palmarès

Où Hitman: Blood Money se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Hitman: Blood Money dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 2 sur 135 (2006).

Où Hitman: Blood Money se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 138 5 110
TPS 7 223
années 2000 40 1 304
2006 2 135

La communauté

Le débat

26 commentaires

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  1. VinylPhoenix

    Vous allez me dire que c'est vieux, mais je l'ai relancé cette année sans nostalgie et les niveaux ouverts tiennent encore très bien la comparaison avec ce qui sort maintenant. Ce qui a pris un coup par contre c'est l'animation des PNJ et certaines réactions un peu rigides quand on se fait repérer. Le système de contrats et de notoriété reste malin, c'est surtout ça qui fait qu'on y revient.

  2. NeonHunter2

    j'y joue par sessions courtes le soir (jamais plus d'une mission à la fois) et ça marche très bien.

  3. AnastasieByte

    ce jeu a un vrai sens du détail dans ses niveaux, chaque contrat propose plusieurs approches et ça donne une vraie liberté, mais je trouve que l'IA des gardes vieillit mal par moments, on sent les scripts. Après ça reste très jouable et les scores de discrétion donnent envie de recommencer une mission plusieurs fois pour améliorer sa note.

    Éric_2005

    Ça me rappelle les fins d'après-midi chez mon oncle, personne ne comprenait rien au début...

  4. descamps_frederique

    Le level design des contrats reste au-dessus de tout ce qui a suivi dans le genre.

    GlitchOwl95

    Ma tante avait un vieux PC dans le salon, on s'y relayait, et perfectionner un seul contrat prenait toute la soirée.

  5. Peltier8

    270e c'est franchement injuste pour un jeu aussi maîtrisé.

    Irma_76

    My nephew figured it out faster than me honestly, kids just get stealth games somehow.

    Lucy_20

    Le système de scoring pousse vraiment à recommencer une mission, quelqu'un se souvient du niveau du casino ?

    pohara

    Vs Half-Life it just plays slower, calmer.

    BossRex

    Is it the ranking that's off, or is Half-Life just eating everyone's votes lately?

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