Le débat sur Doom
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24 commentaires
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NeonHunter2
J'y joue par sessions courtes de temps en temps, ça reste efficace pour décompresser sans forcément marquer durablement
Gaudin1990
Vous vous souvenez du bruit de la porte qui s'ouvre, ce petit détail qui foutait les jetons ?
NovaSniper2
Le viseur automatique était pratique mais l'aiming à l'ancienne montre vite ses limites face aux FPS actuels, sans strafe précis ni visée verticale digne de ce nom, ça reste rigide manette ou clavier en main
jeannine68
Pareil pour moi, le clavier seul montre vite ses limites.
GhostLegend98
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est la vitesse pure, l'absence de temps mort, tu court tu tire et sa fonctionne sans jamais lasser
FrameKid2
Ese ritmo sin pausas es justo lo que recuerdo de las tardes enteras metido ahí, sin enterarme del reloj
BossWolf
Le level design est simple mais diablement efficace, on sait toujours où aller sans jamais se sentir pris par la main
CoopPhoenix2010
El diseño ayuda, o mejor dicho no basta para justificar el puesto.
cguillet
Pourquoi on continue de le sous-estimer alors qu'il a littéralement défini ce qu'on appelle un FPS aujourd'hui ? Sans lui la moitié du classement n'existerait même pas sous cette forme, non ?
PixelSamurai
Il a posé les bases que Half-Life a ensuite raffinées
NovaOwl
Fair, though Half-Life didn't just refine it, it kind of redefined what pacing even meant for the genre.
emile73
Chez mon oncle, sur un vieil ordinateur qui chauffait trop, je devais avoir dix ans et je comprenais rien à rien
Ghost_Archuleta
El nivel de diseño simple no es un defecto, o más bien es la razón por la que aún se puede jugar sin manual ¿no te pasó lo mismo con el tuyo?
ArcadeHunter
En réponse à Ghost_Archuleta
Ah claro, seguro que el manual se leía por placer y no porque el juego lo exigía, qué buenos tiempos aquellos
Samuel_75
En réponse à ArcadeHunter
Manual nada, uno se moría intentando entender los pasillos, y ese enojo también se recuerda con cariño
Camille_25
Sa place en dessous de la 200e place dit surtout que le système de duels favorise les jeux récents mieux notés par des votants qui n'ont pas grandi avec les mêmes références, ce qui n'est ni bien ni mal, juste un biais à connaître
BossDragon2
I only play it in short bursts these days but it still holds up fine for that kind of quick session
GarlandWolf
It set the template for a whole genre, that part is undeniable, but judged purely on pacing and enemy variety it's pretty thin compared to what came right after it
AnastasieByte
En réponse à CoopPilot2007
Half-Life au-dessus alors, non ?
CoopPilot2007
Fair point on the template, though I'd say, or rather I'd stress, that the pacing critique lands harder than the variety one
Celia_44
Jugarlo con amigos en pantalla partida era divertido, no lo niego, pero como referencia para medir juegos modernos en este ranking me parece exagerado, hay títulos que aportan más y están más abajo
GhostKnight
Wasn't this basically the reason multiplayer shooters exist at all? What did you play before it that felt anything like it?
Philippine_46
Exagéré, oui, complètement d'accord.
ArcadePhoenix
Mon frère hurlait à chaque monstre qui sortait d'un mur, moi je faisais style que ça allait, on y jouait à tour de rôle