La communauté en parle
Alors oui les niveaux sont variés, faut pas dire le contraire, mais 448e ça reste franchement gentil pour un jeu qui n'a que ça à proposer, enfin qui avait…
Fiche jeu
1998 · Plateforme, Action-aventure · PlayStation, PSP, PlayStation 3 · Universal Interactive Studios
Crash Bandicoot: Warped pèse 1 645 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 665 du classement mondial, avec 64 % de duels remportés sur 296 disputés. Son affiche la plus disputée l'oppose à Celeste : 2 victoires contre 2 sur 4 duels. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 20 sur 78 (1998).
Rang mondial
n° 665
Score ELO
1 645
Victoires
64 %
Duels disputés
296
Crash Bandicoot: Warped est le troisième jeu de la série Crash Bandicoot et le premier à présenter Coco comme personnage jouable. Le joueur contrôle Crash et Coco Bandicoot, qui doivent voyager avant et après dans le temps et rassembler 25 cristaux avant que Uka Uka et Doctor Neo Cortex ne le fassent. Une grande partie du jeu se déroule dans le Time Twister qui agit comme zone centrale du jeu. Le Time Twister est divisé en cinq chambres, chaque chambre ayant cinq boutons qui ouvrent des portails vers différents niveaux. L'objectif de chaque niveau est de trouver et d'obtenir le cristal caché dans le niveau. Crash Bandicoot: Warped a été loué par les critiques dans de nombreux domaines, et le jeu a été considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.
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Alors oui les niveaux sont variés, faut pas dire le contraire, mais 448e ça reste franchement gentil pour un jeu qui n'a que ça à proposer, enfin qui avait…
Score passé de 1 500 à 1 645 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Crash Bandicoot: Warped précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Crash Bandicoot: Warped dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 20 sur 78 (1998).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 665 | 5 046 |
| Plateforme | 79 | 620 |
| années 90 | 111 | 659 |
| 1998 | 20 | 78 |
La communauté
44 commentaires
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ComboLegend
Alors oui les niveaux sont variés, faut pas dire le contraire, mais 448e ça reste franchement gentil pour un jeu qui n'a que ça à proposer, enfin qui avait surtout ça à son époque.
harber_cordia
Fair point on the variety, but variety alone doesn't explain why it keeps losing duels against tighter, more focused games.
RogueRider2008
En réponse à Peltier8
mdr vs sonic 2 tt le monde dit ça mais personne change d'avis, non ?
Peltier8
Gentil peut-être, mais pour ce que ça propose ça se tient encore très bien face au reste.
LuckyPlayer
La maniabilité tient mieux que celle de Sonic 2, plus précise (surtout sur les glissades).
rossi_celina
J'ai l'impression que la variété des niveaux cache un peu le manque de profondeur de chacun, mais cette variété, justement, fait qu'on ne s'ennuie jamais vraiment.
froyer
La variété, justement, je l'ai vue s'effondrer chez des amis en une seule soirée ratée.
OcéaneOwl
Ah oui la fameuse variété qui cache le manque de profondeure, ça doit être pour ça qu'on y rejoue encore trente ans après pour rien.
SavePhoenix1998
Je le lançais chez mon oncle les dimanches après-midi, et lui il jurait que Sonic 2 allait toujours plus vite. On n'a jamais tranché ce débat en fait.
TurboRider
Ce débat existe seulement parce que personne ne veut admettre que Sonic 2 va plus vite, point final.
RoguePhoenix
Si el debate nunca se resuelve entre Crash y Sonic, no significa eso que los dos merecen estar más arriba de lo que están ahora?
lenoir_bernadette
Comparé à Celeste, qui construit toute sa difficulté sur une seule mécanique affinée jusqu'à l'os, celui-ci disperse ses idées dans tous les sens sans jamais approfondir. C'est varié, mais ça manque de colonne vertébrale.