La communauté en parle
Ce qui fonctionne encore aujourd'hui, c'est la gestion de l'inventaire limité : chaque retour en arrière devient une décision, pas un réflexe.
Fiche jeu
1998 · Horreur, TPS, Action-aventure, Survie, Réflexion · PC, PlayStation, PSP, PlayStation 3, GameCube, Dreamcast · Nintendo
Resident Evil 2 est classé n° 29 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 893 et 73 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 29
Score ELO
1 893
Victoires
73 %
Duels disputés
314
Resident Evil 2 est une suite du premier titre Resident Evil. Comme le jeu précédent de la série, Resident Evil 2 est un jeu d'action-aventure en 3D utilisant des personnages en polygones tridimensionnels sur des arrière-plans pré-rendus bidimensionnels, l'action étant visualisée à travers une variété d'angles de caméra fixes cinématiques dans chaque pièce. Les joueurs peuvent choisir de jouer comme l'un des deux personnages possibles ; chacun traverse le même scénario initial mais avec des différences dans le type d'armement qu'ils trouvent et les personnes qu'ils rencontrent en chemin.
La communauté en parle
Ce qui fonctionne encore aujourd'hui, c'est la gestion de l'inventaire limité : chaque retour en arrière devient une décision, pas un réflexe.
Score passé de 1 500 à 1 893 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Resident Evil 2 précède et suit au classement mondial.
La communauté
17 commentaires
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Hortense_48
Ce qui fonctionne encore aujourd'hui, c'est la gestion de l'inventaire limité : chaque retour en arrière devient une décision, pas un réflexe.
lenoir_bernadette
Face à ce que le genre a produit depuis, il reste une référence que peu égalent vraiment.
Córdoba2003
A mí también me pasó exactamente eso comparándolo con otro survival horror más reciente, la tensión por recursos simplemente no se repite igual.
Aaron_85
Quizás sea yo, pero lo veo MUY sobrevalorado.
GhostByte2
Face à MGS, il perd nettement en rythme.
Iron_Shields
why does everyone assume the fixed camera angles are a limitation rather than the whole point of the design?
SaveByte40
En réponse à Aaron_85
Maybe, but the ELO score says otherwise.
Carpentier2010
À côté de ce qui a suivi dans le genre, l'aspect exploration finit par sembler un peu rigide, même si l'ambiance compense beaucoup.
Tristan_42
Encore un duel contre Mass Effect 2 dans mon historique, je commence à connaître le score par cœur. Le classement va finir par s'auto-suffire tout seul un jour.
CoopRider14
Ce même sentiment de tension face aux munitions, je l'ai retrouvé nulle part ailleurs, même pas dans Mass Effect 2 qu'on oppose sans arrêt...
FrameKid2
Lo he rejugado unas 4 veces y cada partida me sigue costando gestionar los objetos curativos, eso ya dice mucho a su favor.