La communauté en parle
et pourtant l'arme double reste une des idées les plus copiées du genre, ça a changé ma façon de gérer les combats et ça tient encore aujourd'hui
Fiche jeu
2004 · FPS · PC, Xbox, Xbox One · Microsoft Game Studios
Les votants de GameForever placent Halo 2 n° 339 au classement mondial, avec 1 741 points ELO et 62 % de victoires sur 290 duels tranchés. Son affiche la plus disputée l'oppose à BioShock Infinite : 2 victoires contre 6 sur 8 duels. Son meilleur rang par famille le place n° 11 sur 137 (2004).
Rang mondial
n° 339
Score ELO
1 741
Victoires
62 %
Duels disputés
290
Halo 2 est un jeu de tir à la première personne développé par Bungie et la suite de Halo: Combat Evolved. La campagne alterne entre deux personnages jouables : le super-soldat humain Master Chief et le guerrier de l'Alliance connue sous le nom d'Arbiter. Le jeu a introduit le jeu multijoueur en ligne via Xbox Live avec un système d'appairage automatique, le maniement double de certaines armes et l'interception de véhicules. Il prend en charge à la fois les modes campagne coopérative et multijoueur compétitif, et a été le jeu le plus vendu sur la Xbox d'origine.
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et pourtant l'arme double reste une des idées les plus copiées du genre, ça a changé ma façon de gérer les combats et ça tient encore aujourd'hui
Score passé de 1 500 à 1 741 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Halo 2 précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Halo 2 dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 11 sur 137 (2004).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 339 | 5 046 |
| FPS | 38 | 452 |
| années 2000 | 96 | 1 308 |
| 2004 | 11 | 137 |
La communauté
21 commentaires
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Alice_1995
et pourtant l'arme double reste une des idées les plus copiées du genre, ça a changé ma façon de gérer les combats et ça tient encore aujourd'hui
ArcadeKnight
con Half-Life prefiero el ritmo, aquí siento que se estira sin necesidad
IronRider
Y sin embargo yo recuerdo pasar tardes enteras intentando dominar esa arma doble sin conseguirlo del todo, pero eso no basta para sostener el resto del juego
GhostByte2
Le double personnage divise encore, et je trouve ça très bien ainsi.
LootAce
Ya sé que me diréis que exagero, pero ¿de verdad tan pocos disfrutaron cambiar de bando?
GlitchOwl95
Je me souviens avoir passé des soirées entières à débloquer les niveaux avec un ami, enfin je dis soirées mais c'était surtout des nuits (on avait cours le lendemain, aucun regret). L'Arbiter m'avait dérouté au début, franchement je voulais juste rejouer Master Chief.
QuestRex2
J'ai l'impression que ce défenseur nocturne existe encore chez pas mal de joueurs de l'époque, moi le premier, sans être objectif du tout
RogueNinja62
On refait ce débat à chaque duel et je finis toujours par voter pour lui, par habitude autant que par conviction je crois
QuestKnight
Pourquoi ce jeu garde toujours autant de défenseurs alors que la campagne s'essouffle clairement dans le dernier tiers, ou alors c'est moi qui l'ai fait trop vite, franchement je me pose la question à chaque duel
Susan_82
Vous l'avez vraiment fait trop vite, ou c'est la structure elle-même qui pousse à courir vers la fin sans s'attarder ?
Éric_25
bon perso jouable ou pas la campagne tourne un peu en rond sur la fin, j'ai eu l'impression de refaire le même niveau trois fois avec un décor différent, ça a cassé tout mon élan
Carpentier2010
la campagne qui traîne, je l'ai vécu aussi mais sur Far Cry 5, la fin s'étire pareil et personne n'en parle jamais autant