La communauté en parle
La visée manque encore de punch aujourd'hui, ça se sent surtout après un FPS récent.
Fiche jeu
2010 · FPS · PC, Xbox 360, Xbox One · Microsoft Game Studios
Halo: Reach tient la place n° 510 du classement mondial de GameForever, avec 1 689 points ELO et 70 % de duels remportés sur 307 disputés. Son affiche la plus disputée l'oppose à BioShock : 4 victoires contre 3 sur 7 duels. Son meilleur rang par famille le place n° 23 sur 146 (2010).
Rang mondial
n° 510
Score ELO
1 689
Victoires
70 %
Duels disputés
307
Halo: Reach est un jeu de tir à la première personne se déroulant en 2552, servant de préquel à Halo: Combat Evolved. Le joueur contrôle Noble Six, membre de Noble Team, une escouade d'élite de super-soldats Spartan défendant la colonie humaine de Reach contre une invasion Covenant. Le jeu propose une campagne jouable en solo ou en coopération, avec des capacités d'armure remplaçant l'équipement à usage unique des opus précédents. Le multijoueur comprend des modes compétitifs, un mode survie Firefight et Forge World, un éditeur de niveaux à grande échelle. Le jeu introduit également des séquences de combat spatial de type dogfight à la série.
La communauté en parle
La visée manque encore de punch aujourd'hui, ça se sent surtout après un FPS récent.
Score passé de 1 500 à 1 689 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Halo: Reach précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Halo: Reach dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 23 sur 146 (2010).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 510 | 5 035 |
| FPS | 57 | 451 |
| années 2010 | 214 | 2 050 |
| 2010 | 23 | 146 |
La communauté
45 commentaires
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LuckyPlayer
La visée manque encore de punch aujourd'hui, ça se sent surtout après un FPS récent.
JamilRex
Same pacing complaint every duel honestly, but I still boot it up with friends when nothing else clicks.
FrameRex2
no punch? my aim assist begs to differ, what are you even fighting, cardboard?
Carpentier2010
Face à Doom je préfère largement le rythme d'ici, question de goût j'imagine.
hamon_dominique
Le jeu tient bien la route dans l'ensemble, l'ambiance et la campagne coopérative fonctionnent encore aujourd'hui. Ce qui accroche plus, c'est la visée qui manque un peu de mordant par moments. Ni un chef d'œuvre oublié ni un jeu surcoté, juste une place qui me semble à peu près juste.
TurboLegend
La coop, oui, la coop reste ce qui me fait revenir dessus, j'y ai passé des soirées entières avec un ami sans jamais m'ennuyer.
LuckyByte9
En réponse à TurboLegend
jajaja la coop es lo mismo para mí, mi hermano y yo repetíamos misiones enteras solo pq sí
BossRex
Why does this even beat Bulletstorm in duels
Manzano69
Y sin embargo tiene 71% de victorias en duelos, no crees que eso ya dice algo sobre cómo aguanta frente a Bulletstorm?
IronPilot
Armor abilities were a nice idea but they never quite fit right.
QuestPhoenix
Idk why ppl compare armor abilities to older equipment when the real issue is how uneven the campaign missions feel pacing wise, did anyone else notice that back then too?
Éric_2005
Les capacités d'armure, un souvenir d'été inoubliable.
mkilback
man reading this brings back the couch sessions with my cousin, good times fr
lebsack_brown
Played it again recently, or tried to, and the aiming still holds up better than most shooters from that era.