La comunidad opina
la campaña se estanca a mitad de camino y nadie quiere admitirlo, para mi ese tramo final se siente repetitivo
Ficha del juego
2004 · FPS · PC, Xbox, Xbox One · Microsoft Game Studios
Los votantes de GameForever sitúan a Halo 2 en el n.º 339 de la clasificación mundial, con 1.741 puntos ELO y un 62 % de victorias en 290 duelos resueltos. Su duelo más disputado lo enfrenta a BioShock Infinite: 2 victorias frente a 6 en 8 duelos. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 11 de 137 (2004).
Puesto mundial
n.º 339
Puntuación ELO
1.741
Victorias
62 %
Duelos disputados
290
Halo 2 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y la secuela de Halo: Combat Evolved. La campaña alterna entre dos personajes jugables: el supersoldado humano Master Chief y el guerrero de la Alianza conocido como el Arbiter. El juego introdujo juego multijugador en línea a través de Xbox Live con un sistema de emparejamiento automatizado, el uso de dos armas simultáneamente con ciertas armas e interceptación de vehículos. Admite tanto modo de campaña cooperativa como modos multijugador competitivos, y fue el juego más vendido en la Xbox original.
La comunidad opina
la campaña se estanca a mitad de camino y nadie quiere admitirlo, para mi ese tramo final se siente repetitivo
La puntuación pasó de 1.500 a 1.741 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Halo 2 en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Halo 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 11 de 137 (2004).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 339 | 5.046 |
| FPS | 38 | 452 |
| años 2000 | 96 | 1.308 |
| 2004 | 11 | 137 |
La comunidad
21 comentarios
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FrameKid
la campaña se estanca a mitad de camino y nadie quiere admitirlo, para mi ese tramo final se siente repetitivo
PaulLegend
tu parles du tramo final, moi c'est justement là que j'ai décroché avec mon frère, on a fini par se relayer juste pour en finir
Alice_1995
et pourtant l'arme double reste une des idées les plus copiées du genre, ça a changé ma façon de gérer les combats et ça tient encore aujourd'hui
ArcadeKnight
con Half-Life prefiero el ritmo, aquí siento que se estira sin necesidad
IronRider
Y sin embargo yo recuerdo pasar tardes enteras intentando dominar esa arma doble sin conseguirlo del todo, pero eso no basta para sostener el resto del juego
GhostByte2
Le double personnage divise encore, et je trouve ça très bien ainsi.
LootAce
Ya sé que me diréis que exagero, pero ¿de verdad tan pocos disfrutaron cambiar de bando?
GlitchOwl95
Je me souviens avoir passé des soirées entières à débloquer les niveaux avec un ami, enfin je dis soirées mais c'était surtout des nuits (on avait cours le lendemain, aucun regret). L'Arbiter m'avait dérouté au début, franchement je voulais juste rejouer Master Chief.
QuestRex2
J'ai l'impression que ce défenseur nocturne existe encore chez pas mal de joueurs de l'époque, moi le premier, sans être objectif du tout
RogueNinja62
On refait ce débat à chaque duel et je finis toujours par voter pour lui, par habitude autant que par conviction je crois
QuestKnight
Pourquoi ce jeu garde toujours autant de défenseurs alors que la campagne s'essouffle clairement dans le dernier tiers, ou alors c'est moi qui l'ai fait trop vite, franchement je me pose la question à chaque duel
Susan_82
Vous l'avez vraiment fait trop vite, ou c'est la structure elle-même qui pousse à courir vers la fin sans s'attarder ?