Carátula de Halo 2

Ficha del juego

Halo 2

2004 · FPS · PC, Xbox, Xbox One · Microsoft Game Studios

Los votantes de GameForever sitúan a Halo 2 en el n.º 339 de la clasificación mundial, con 1.741 puntos ELO y un 62 % de victorias en 290 duelos resueltos. Su duelo más disputado lo enfrenta a BioShock Infinite: 2 victorias frente a 6 en 8 duelos. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 11 de 137 (2004).

Puesto mundial

n.º 339

Puntuación ELO

1.741

Victorias

62 %

Duelos disputados

290

Sobre Halo 2

Halo 2 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y la secuela de Halo: Combat Evolved. La campaña alterna entre dos personajes jugables: el supersoldado humano Master Chief y el guerrero de la Alianza conocido como el Arbiter. El juego introdujo juego multijugador en línea a través de Xbox Live con un sistema de emparejamiento automatizado, el uso de dos armas simultáneamente con ciertas armas e interceptación de vehículos. Admite tanto modo de campaña cooperativa como modos multijugador competitivos, y fue el juego más vendido en la Xbox original.

La comunidad opina

la campaña se estanca a mitad de camino y nadie quiere admitirlo, para mi ese tramo final se siente repetitivo

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.741 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Halo 2

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Halo 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 11 de 137 (2004).

Dónde se clasifica Halo 2
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 339 5.046
FPS 38 452
años 2000 96 1.308
2004 11 137

La comunidad

El debate

21 comentarios

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  1. FrameKid

    la campaña se estanca a mitad de camino y nadie quiere admitirlo, para mi ese tramo final se siente repetitivo

    PaulLegend

    tu parles du tramo final, moi c'est justement là que j'ai décroché avec mon frère, on a fini par se relayer juste pour en finir

  2. Alice_1995

    et pourtant l'arme double reste une des idées les plus copiées du genre, ça a changé ma façon de gérer les combats et ça tient encore aujourd'hui

    ArcadeKnight

    con Half-Life prefiero el ritmo, aquí siento que se estira sin necesidad

    IronRider

    Y sin embargo yo recuerdo pasar tardes enteras intentando dominar esa arma doble sin conseguirlo del todo, pero eso no basta para sostener el resto del juego

  3. GhostByte2

    Le double personnage divise encore, et je trouve ça très bien ainsi.

    LootAce

    Ya sé que me diréis que exagero, pero ¿de verdad tan pocos disfrutaron cambiar de bando?

  4. GlitchOwl95

    Je me souviens avoir passé des soirées entières à débloquer les niveaux avec un ami, enfin je dis soirées mais c'était surtout des nuits (on avait cours le lendemain, aucun regret). L'Arbiter m'avait dérouté au début, franchement je voulais juste rejouer Master Chief.

    QuestRex2

    J'ai l'impression que ce défenseur nocturne existe encore chez pas mal de joueurs de l'époque, moi le premier, sans être objectif du tout

    RogueNinja62

    On refait ce débat à chaque duel et je finis toujours par voter pour lui, par habitude autant que par conviction je crois

  5. QuestKnight

    Pourquoi ce jeu garde toujours autant de défenseurs alors que la campagne s'essouffle clairement dans le dernier tiers, ou alors c'est moi qui l'ai fait trop vite, franchement je me pose la question à chaque duel

    Susan_82

    Vous l'avez vraiment fait trop vite, ou c'est la structure elle-même qui pousse à courir vers la fin sans s'attarder ?

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