Carátula de Halo: Combat Evolved

Ficha del juego

Halo: Combat Evolved

2001 · FPS · PC, Mac, Xbox, Xbox 360 · Microsoft Game Studios

Los votantes de GameForever sitúan a Halo: Combat Evolved en el n.º 224 de la clasificación mundial, con 1.779 puntos ELO y un 70 % de victorias en 396 duelos resueltos. Battlefield 3 es el rival al que más veces se ha enfrentado: 5 duelos, 4 victorias y 1 derrotas. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 7 de 104 (2001).

Puesto mundial

n.º 224

Puntuación ELO

1.779

Victorias

70 %

Duelos disputados

396

Sobre Halo: Combat Evolved

Empeñado en la exterminación de la humanidad, una poderosa hermandad de razas alienígenas conocida como Covenant está arrasando el naciente imperio interestelar de la Tierra. Ponte en las botas de Master Chief, un super soldado alterado biológicamente, mientras tú y los otros defensores supervivientes de un mundo colonia devastado hacen un intento desesperado de atraer la flota alienígena lejos de la Tierra. Derribado y varado en el antiguo mundo anillo Halo, comienzas una guerra de guerrillas contra el Covenant. Lucha por la humanidad contra una embestida alienígena mientras luchas por descubrir los misterios de Halo.

La comunidad opina

Me encanta la ambientación pero hay que ser HONESTOS, la repetición de pasillos en la segunda mitad es un problema real que nadie quiere admitir en estos…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.779 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Halo: Combat Evolved

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Halo: Combat Evolved en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 7 de 104 (2001).

Dónde se clasifica Halo: Combat Evolved
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 224 5.046
FPS 22 452
años 2000 64 1.308
2001 7 104

La comunidad

El debate

39 comentarios

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  1. Samuel_75

    Me encanta la ambientación pero hay que ser HONESTOS, la repetición de pasillos en la segunda mitad es un problema real que nadie quiere admitir en estos hilos. No es odio, es solo ver el juego como es.

  2. SilviaAce

    Me parece que el diseño de niveles envejeció bien, aunque el ritmo general se siente un poco irregular ahora. No sé si los demás piensan igual.

    SammieDragon

    I get why people bring up the pacing but honestly this whole duel obsession undervalues what actually holds up decade after decade.

    Frame_Rippin

    irregular how exactly? which part dragged for you, the middle stretch or the last few levels?

    VinylPhoenix

    Rejoué récemment, le rythme irrégulier saute aux yeux, le level design tient moins qu'on le dit.

  3. CosmoSniper3

    Why does nobody talk about how influential the level design was for the whole genre afterward? Doesn't that alone justify keeping it this high?

    Kemmer94

    The level design being influential doesn't mean it plays great now, those long empty corridors on repeat drag hard once the novelty of the setting wears off.

  4. NeonWarden66

    I was maybe nineteen, crammed on a friend's couch, none of us really got the story but we kept playing anyway.

    feil_oma

    yeah the couch memory hits the same for me, three of us barely following the plot, but looking back the pacing was already a bit uneven even then, we just didn't care because we were together.

    SaveByte40

    En respuesta a feil_oma

    The pacing debate is basically the whole FIL at this point, everyone repeats it duel after duel and nothing changes in the votes.

  5. BossRex

    Is it really still this good, or are we all just voting on memory at this point? I ask because every time I revisit it the combat feels thinner than I remembered.

    brian_mayer

    Honestly at this point I just vote the same way every time and don't overthink the combat feeling thin anymore.

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