La comunidad opina
No entiendo por qué sigue tan alto en este ranking. Los niveles de minas son un castigo injusto y el manejo de los barriles ha envejecido muy mal. Se le…
Ficha del juego
1994 · Plataformas · Super Nintendo, Wii, Nintendo 3DS, Wii U · Nintendo
Donkey Kong Country mantiene el puesto n.º 372 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.732 puntos ELO y un 72 % de duelos ganados de 266 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a Assassin's Creed II: 3 victorias frente a 3 en 6 duelos. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 5 de 69 (1994).
Puesto mundial
n.º 372
Puntuación ELO
1.732
Victorias
72 %
Duelos disputados
266
Donkey Kong Country es un juego de plataforma en vista lateral creado por los desarrolladores británicos Rare en 1994. Presentaba gráficos 3D pre-renderizados revolucionarios que dan al juego una apariencia muy única en comparación con la mayoría de otros juegos en consolas de la época. Los dos personajes jugables del juego son el personaje que da nombre al título, Donkey Kong y su sobrino, Diddy Kong. Juntos se balancean, escalan, saltan, nadan, hacen piruetas, cabalgan animales y son lanzados fuera de barriles en su camino para recuperar sus plátanos robados del malvado King K. Rool y su ejército Kremling. La aventura te lleva a través de una variedad de ambientes y niveles que continuamente cambian la jugabilidad. Donkey Kong Country también proporciona muchas oportunidades de exploración con casi todos los niveles teniendo una multitud de objetos coleccionables, atajos y áreas bonus ocultas.
La comunidad opina
No entiendo por qué sigue tan alto en este ranking. Los niveles de minas son un castigo injusto y el manejo de los barriles ha envejecido muy mal. Se le…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.732 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Donkey Kong Country en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Donkey Kong Country en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 5 de 69 (1994).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 372 | 5.035 |
| Plataformas | 41 | 620 |
| años 90 | 72 | 659 |
| 1994 | 5 | 69 |
La comunidad
22 comentarios
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Samuel_75
No entiendo por qué sigue tan alto en este ranking. Los niveles de minas son un castigo injusto y el manejo de los barriles ha envejecido muy mal. Se le perdona todo por los gráficos de la época y ya está.
NovaSniper2
En respuesta a AnastasieByte
Le rythme dépend surtout de la maniabilité des tonneaux, qui reste raide comparée à ce qui a suivi dans le genre.
AnastasieByte
c'est vrai que les mines cassent le rythme, mais est ce que ça suffit à effacer tout le reste du jeu
Carpentier2010
Face à Mega Man 2, la comparaison est presque injuste tellement les deux jeux ne visent pas la même chose. L'un mise sur la précision pure, l'autre sur l'ambiance et la mise en scène. Perso je penche pour Mega Man 2 niveau gameplay pur. Vous en pensez quoi ?
CoopRider
I replayed it with my roommate one rainy weekend, we didn't leave the couch.
AnaïsKid
Les deux ont leurs forces, mais je trouve la comparaison difficile à trancher franchement.
McClure30
visuals aged weirdly better than sonic 2 imo, the pre rendered look still reads fine today, sonic 2 looks more dated somehow
Maryse_49
Pour moi c'est l'inverse, Sonic 2 souffre plus des angles carrés que ce jeu de son rendu pré-calculé.
barton_alaina
Everyone praises the visuals and forgets the actual level design, which honestly gets repetitive by world three or four, same barrel gimmick recycled over and over.
SilentHunter2
What set this apart in 1994 was the visual style, nothing on the market looked like it. Against Sonic 2 the level design feels less tight though, Sonic just flows better from start to finish. Both hold up, but for pure momentum I still give the edge to Sonic.
CoopKnight4
it's fair for momentum, but level design isn't only about flow, exploring the levels has its own reward too.
LuckyAce2
Same, I never got why the level design gets a pass just because the graphics were new.