La communauté en parle
Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.
Fiche jeu
2016 · Action-aventure, Action-RPG, FPS · PC, PlayStation 4, Xbox One · Bethesda Softworks
Dishonored 2 tient la place n° 71 du classement mondial de GameForever, avec 1 851 points ELO et 71 % de duels remportés sur 524 disputés. Red Dead Redemption 2 est le rival qu'il a le plus affronté : 7 duels, 3 victoires et 4 défaites. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 4 sur 243 (2016).
Rang mondial
n° 71
Score ELO
1 851
Victoires
71 %
Duels disputés
524
Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action à la première personne et la suite de Dishonored. Il reprend de nombreux éléments de gameplay du premier opus : les joueurs définissent leur propre style de jeu en combinant action, assassinat, furtivité, mobilité et combat. En combinant les outils à leur disposition, les joueurs ont des options pour éliminer les ennemis, qu'ils choisissent de les poursuivre sans être vu ou de les attaquer impitoyablement de front. Dishonored 2 propose le même style de campagne que son prédécesseur dans lequel le protagoniste doit progresser à travers une série de missions.
La communauté en parle
Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.
Score passé de 1 500 à 1 851 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Dishonored 2 précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Dishonored 2 dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 4 sur 243 (2016).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 71 | 5 035 |
| Action-aventure | 12 | 329 |
| années 2010 | 29 | 2 050 |
| 2016 | 4 | 243 |
La communauté
13 commentaires
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Frédéric_1997
Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.
josephine64
La direction artistique de la mission qui change de configuration reste IMPRESSIONNANTE, mais les temps de chargement sur certaines consoles cassaient vraiment le rythme à la sortie.
Lopes69
ouais mais le level design rattrape tout
Nova_Pagan
recuerdo pasarme una misión entera sin matar a nadie, ni siquiera derribar a un guardia, solo por probar hasta dónde llegaba el diseño.
ComboWarden
J'ai enchaîné tout le jeu en furtif pur un week-end pluvieux, sans une seule alerte.
PaulLegend
Ça t'arrive encore d'y repenser à ce point, ou c'était surtout sur le coup que tu l'as dévoré comme ça ?
TurboBard
pareil, j'ai fait tout le jeu en évitant les combats, et franchement ça change complètement l'expérience
Ibáñez5
Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión, mientras que en Skyrim la escala compensa con contenido más disperso.
Jacquet46
Bon, comparer à Skyrim n'a pas beaucoup de sens, ce sont deux échelles totalement différentes.
GhostLegend98
Le fait main niveau par niveau, c'est exactement ce qui manque aux mondes ouverts qu'on compare sans arrêt à ce jeu.
Hebert49
La finesse artisanale que tu décris, ça vaut largement les mondes ouverts qu'on lui oppose sans arrêt, non ?
Iron_Mitchell
Level design this open for stealth is rare, every mission gives you three ways to solve it. Who else replays just for that?