Jaquette de Dishonored 2

Fiche jeu

Dishonored 2

2016 · Action-aventure, Action-RPG, FPS · PC, PlayStation 4, Xbox One · Bethesda Softworks

Dishonored 2 est classé n° 96 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 838 et 70 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 96

Score ELO

1 838

Victoires

70 %

Duels disputés

476

À propos de Dishonored 2

Dishonored 2 est un jeu vidéo d'action à la première personne et la suite de Dishonored. Il reprend de nombreux éléments de gameplay du premier opus : les joueurs définissent leur propre style de jeu en combinant action, assassinat, furtivité, mobilité et combat. En combinant les outils à leur disposition, les joueurs ont des options pour éliminer les ennemis, qu'ils choisissent de les poursuivre sans être vu ou de les attaquer impitoyablement de front. Dishonored 2 propose le même style de campagne que son prédécesseur dans lequel le protagoniste doit progresser à travers une série de missions.

La communauté en parle

Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 838 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Action-aventure 1 961
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Action-aventure 1 951
  3. 9 Red Dead Redemption 22018 · Action-aventure 1 928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Action-aventure 1 912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Action-aventure 1 911

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La communauté

Le débat

13 commentaires

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  1. Frédéric_1997

    Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.

  2. josephine64

    La direction artistique de la mission qui change de configuration reste IMPRESSIONNANTE, mais les temps de chargement sur certaines consoles cassaient vraiment le rythme à la sortie.

    Lopes69

    ouais mais le level design rattrape tout

    Nova_Pagan

    recuerdo pasarme una misión entera sin matar a nadie, ni siquiera derribar a un guardia, solo por probar hasta dónde llegaba el diseño.

  3. ComboWarden

    J'ai enchaîné tout le jeu en furtif pur un week-end pluvieux, sans une seule alerte.

    PaulLegend

    Ça t'arrive encore d'y repenser à ce point, ou c'était surtout sur le coup que tu l'as dévoré comme ça ?

    TurboBard

    pareil, j'ai fait tout le jeu en évitant les combats, et franchement ça change complètement l'expérience

  4. Ibáñez5

    Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión, mientras que en Skyrim la escala compensa con contenido más disperso.

    Jacquet46

    Bon, comparer à Skyrim n'a pas beaucoup de sens, ce sont deux échelles totalement différentes.

    GhostLegend98

    Le fait main niveau par niveau, c'est exactement ce qui manque aux mondes ouverts qu'on compare sans arrêt à ce jeu.

    Hebert49

    La finesse artisanale que tu décris, ça vaut largement les mondes ouverts qu'on lui oppose sans arrêt, non ?

  5. Iron_Mitchell

    Level design this open for stealth is rare, every mission gives you three ways to solve it. Who else replays just for that?

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