Carátula de Dishonored 2

Ficha del juego

Dishonored 2

2016 · Acción-aventura, RPG de acción, FPS · PC, PlayStation 4, Xbox One · Bethesda Softworks

Dishonored 2 ocupa el puesto n.º 96 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.838 y un 70 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 96

Puntuación ELO

1.838

Victorias

70 %

Duelos disputados

476

Sobre Dishonored 2

Dishonored 2 es un videojuego de acción en primera persona y la secuela de Dishonored. Retoma muchos de los elementos de gameplay del primer opus: los jugadores definen su propio estilo de juego combinando acción, asesinato, sigilo, movilidad y combate. Combinando las herramientas a su disposición, los jugadores tienen opciones para eliminar enemigos, ya sea que elijan perseguirlos sin ser vistos o atacarlos implacablemente de frente. Dishonored 2 presenta el mismo estilo de campaña que su predecesor en el cual el protagonista debe avanzar a través de una serie de misiones.

La comunidad opina

Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.838 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Acción-aventura 1.961
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Acción-aventura 1.951
  3. 9 Red Dead Redemption 22018 · Acción-aventura 1.928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Acción-aventura 1.912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Acción-aventura 1.911

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La comunidad

El debate

13 comentarios

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  1. Ibáñez5

    Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión, mientras que en Skyrim la escala compensa con contenido más disperso.

    Jacquet46

    Bon, comparer à Skyrim n'a pas beaucoup de sens, ce sont deux échelles totalement différentes.

    GhostLegend98

    Le fait main niveau par niveau, c'est exactement ce qui manque aux mondes ouverts qu'on compare sans arrêt à ce jeu.

    Hebert49

    La finesse artisanale que tu décris, ça vaut largement les mondes ouverts qu'on lui oppose sans arrêt, non ?

  2. Frédéric_1997

    Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.

  3. josephine64

    La direction artistique de la mission qui change de configuration reste IMPRESSIONNANTE, mais les temps de chargement sur certaines consoles cassaient vraiment le rythme à la sortie.

    Lopes69

    ouais mais le level design rattrape tout

    Nova_Pagan

    recuerdo pasarme una misión entera sin matar a nadie, ni siquiera derribar a un guardia, solo por probar hasta dónde llegaba el diseño.

  4. ComboWarden

    J'ai enchaîné tout le jeu en furtif pur un week-end pluvieux, sans une seule alerte.

    PaulLegend

    Ça t'arrive encore d'y repenser à ce point, ou c'était surtout sur le coup que tu l'as dévoré comme ça ?

    TurboBard

    pareil, j'ai fait tout le jeu en évitant les combats, et franchement ça change complètement l'expérience

  5. Iron_Mitchell

    Level design this open for stealth is rare, every mission gives you three ways to solve it. Who else replays just for that?

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