La comunidad opina
Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión…
Ficha del juego
2016 · Acción-aventura, RPG de acción, FPS · PC, PlayStation 4, Xbox One · Bethesda Softworks
Dishonored 2 mantiene el puesto n.º 69 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.853 puntos ELO y un 71 % de duelos ganados de 525 disputados. Red Dead Redemption 2 es el rival al que más veces se ha enfrentado: 7 duelos, 3 victorias y 4 derrotas. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 4 de 243 (2016).
Puesto mundial
n.º 69
Puntuación ELO
1.853
Victorias
71 %
Duelos disputados
525
Dishonored 2 es un videojuego de acción en primera persona y la secuela de Dishonored. Retoma muchos de los elementos de gameplay del primer opus: los jugadores definen su propio estilo de juego combinando acción, asesinato, sigilo, movilidad y combate. Combinando las herramientas a su disposición, los jugadores tienen opciones para eliminar enemigos, ya sea que elijan perseguirlos sin ser vistos o atacarlos implacablemente de frente. Dishonored 2 presenta el mismo estilo de campaña que su predecesor en el cual el protagonista debe avanzar a través de una serie de misiones.
La comunidad opina
Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.853 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Dishonored 2 en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Dishonored 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 4 de 243 (2016).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 69 | 5.046 |
| Acción-aventura | 12 | 329 |
| años 2010 | 30 | 2.050 |
| 2016 | 4 | 243 |
La comunidad
13 comentarios
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Ibáñez5
Comparado con Skyrim la libertad es distinta, aquí todo está diseñado a mano nivel por nivel, no generado ni relleno, y eso se nota clarísimo en cada misión, mientras que en Skyrim la escala compensa con contenido más disperso.
Jacquet46
Bon, comparer à Skyrim n'a pas beaucoup de sens, ce sont deux échelles totalement différentes.
GhostLegend98
Le fait main niveau par niveau, c'est exactement ce qui manque aux mondes ouverts qu'on compare sans arrêt à ce jeu.
Hebert49
La finesse artisanale que tu décris, ça vaut largement les mondes ouverts qu'on lui oppose sans arrêt, non ?
Frédéric_1997
Je l'avais acheté un peu par hasard, en solde, sans grande attente, et au final j'ai fini par y passer bien plus d'heures que prévu, allez savoir pourquoi.
josephine64
La direction artistique de la mission qui change de configuration reste IMPRESSIONNANTE, mais les temps de chargement sur certaines consoles cassaient vraiment le rythme à la sortie.
Lopes69
ouais mais le level design rattrape tout
Nova_Pagan
recuerdo pasarme una misión entera sin matar a nadie, ni siquiera derribar a un guardia, solo por probar hasta dónde llegaba el diseño.
ComboWarden
J'ai enchaîné tout le jeu en furtif pur un week-end pluvieux, sans une seule alerte.
PaulLegend
Ça t'arrive encore d'y repenser à ce point, ou c'était surtout sur le coup que tu l'as dévoré comme ça ?
TurboBard
pareil, j'ai fait tout le jeu en évitant les combats, et franchement ça change complètement l'expérience
Iron_Mitchell
Level design this open for stealth is rare, every mission gives you three ways to solve it. Who else replays just for that?