Jaquette de SoulCalibur II

Fiche jeu

SoulCalibur II

2002 · Combat · Arcade · Namco

SoulCalibur II est classé n° 328 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 753 et 76 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 328

Score ELO

1 753

Victoires

76 %

Duels disputés

102

À propos de SoulCalibur II

SoulCalibur II est le troisième opus de la série Soul et poursuit la tradition de ses prédécesseurs avec des graphismes améliorés, de nouveaux personnages et de nouveaux niveaux. La majorité de l'action se déroule en mode Weapon Master où il faut choisir un personnage et parcourir une carte définie pour affronter les nombreux autres guerriers à travers différents niveaux et défis. Des portages sur console ont été publiés, incluant des personnages invités d'autres franchises.

La version Arcade propose un mode unique appelé « Conquest Mode ». Ce mode, qui utilise un système de nom et mot de passe pour sauvegarder les données, permet au joueur de sélectionner une armée parmi quatre. Le joueur affronte ensuite des ennemis dans une série de huit combats d'un round, victoire ou défaite (les sept premiers sont basés sur le rang du joueur, et le huitième est choisi par le joueur : cela ne peut être interrompu que par un challenger en mode Versus). Après chaque round, le joueur gagne de l'EXP et peut être promu, et le jeu évalue également le joueur dans quatre catégories : Soul, Power, Wisdom et Skill. Le jeu enregistre aussi les coups que le joueur connaît et utilise le plus souvent. Après les huit combats, le contrôle du territoire est mis à jour et le joueur a la possibilité d'affronter un round bonus contre son personnage joué par l'IA.

La communauté en parle

j'aime bien l'ambiance des armes et des niveaux mais le mode histoire tourne vite en rond après quelques heures

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 753 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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La communauté

Le débat

34 commentaires

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  1. Éric_25

    j'aime bien l'ambiance des armes et des niveaux mais le mode histoire tourne vite en rond après quelques heures

  2. NeonKnight12

    Face à Mortal Kombat II, il gagne clairement sur la mise en scène des armes, mais l'un a marqué son genre alors que l'autre reste un très bon représentant parmi d'autres.

  3. TurboLegend

    On y allait après les cours avec deux ou trois copains, ceux qui gagnaient gardaient la borne pendant que les autres regardaient en attendant leur tour, vous voyez le genre de queue interminable devant la machine.

  4. Quest_Lamy

    Les temps de chargement en arcade étaient courts, la manette de la borne répondait bien, ça change des versions maison.

    DavidRider

    En réponse à RoguePhoenix

    Con ese porcentaje tan alto igual el ranking está bien puesto, aunque no jugué tanto como otros aquí.

    RoguePhoenix

    ¿De verdad los cargadores cortos bastan para hablar de un buen sistema de combate?

  5. CritRunner70

    Un juego de espadas famoso por invitados de otras franquicias. Todo un logro artístico.

    Maryse_49

    En réponse à BossMaster2010

    Ce qui compte pour moi c'est justement ça, choisir un invité demande de connaître son moveset et ses matchups, donc ça devient une vraie décision stratégique, pas juste un gadget visuel.

    Paola_1997

    Yo también gastaba monedas ahí, aunque nunca le gané a los que dominaban la máquina.

    BossMaster2010

    Artistic achievement, sure, but is picking a guest character really the same as balancing a roster?

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