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El debate sobre RimWorld

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37 comentarios

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  1. Álvaro_72

    rimworld gestiona la tensión mejor que frostpunk, aunque este último cuida más la puesta en escena

    ArcadeMaster

    En respuesta a Pacheco72

    Rejugabilidad sí, pero ambos valen mucho

    Pacheco72

    Frostpunk cuida más la puesta en escena dices, pero no crees que rimworld gana en rejugabilidad a largo plazo?

  2. LootLegend682

    Bueno, esto no se puede comparar con nada, cada partida genera su propia historia y eso ya vale el puesto que tiene

    Bernadette_66

    bernadette ici, ma coloc me disait pareil sur son run solo, mais est-ce que ça a autant de sel à jouer seul qu'à en parler après coup ?

  3. meza_dario

    Jugué esto con mi hermano turnándonos cada noche durante semanas, uno construía y el otro decidía a quién sacrificar cuando llegaba el hambre, terminamos discutiendo más por la colonia que por cualquier otra cosa, una experiencia rara pero muy nuestra.

  4. GlitchSniper98

    Je me souviens avoir vu RimWorld grimper dans le classement après une vague de streams, tout le monde en parlait pendant des semaines, et là il stagne en seconde partie de tableau. Vous pensez que c'est juste le cycle normal ou qu'il mérite mieux que ça ?

  5. PixelKid

    J'ai passé un hiver entier dessus l'an dernier, à gérer une colonie qui n'arrêtait pas de perdre des membres, un vrai calvaire attachant.

    cguillet

    Et cette colonie qui perdait des membres, tu la relierais à Frostpunk ou plutôt à Fallout Shelter niveau tension ?

    ComboLegend

    Un hiver entier dessus et toujours en vie, c'est toi le vrai colon là-dedans non ?

  6. Arnaude_40

    Ma première colonie s'est effondrée à cause d'une tempête solaire pendant que je gérais un incendie, j'ai ri toute seule devant mon écran.

    barton_alaina

    Same first colony energy here, mine burned down before I even understood why.

    Puente51

    La stratégie no ganó, pero cada duelo suma votos y con ese porcentaje algo bueno está haciendo.

  7. NovaOwl88

    The systems interact in ways I still don't fully understand after all this time, which is impressive and occasionally frustrating.

    TurboLegend

    Tu dis toi-même que tu ne comprends pas tout après tout ce temps, ça ne t'a jamais découragé plutôt qu'impressionné ?

    AnastasieByte

    Les systèmes qui s'emboîtent sans qu'on les comprenne tous, ça te frustre vraiment ou ça fait justement tenir la partie plus longtemps ?

  8. descamps_frederique

    Bon, je le trouve surcoté, enfin pas surcoté, mais trop haut pour ce qu'il propose vraiment

    RogueNinja97

    Same feeling honestly. The RANDOMNESS gets old fast once you've seen it a few times.

    Coop_Hagenes

    Frostpunk tells one tightly controlled story, this one lets a hundred small stories happen on their own, both approaches work for me.

  9. CritByte

    Remis dedans récemment après une pause, et honnêtement il tient mieux le choc que Frostpunk qui a un rythme plus scénarisé, ici tout reste imprévisible et ça vieillit bien.

  10. Susan_82

    Il y a un vrai talent pour raconter des histoires improvisées, même si l'interface reste austère pour un nouveau venu.

    Éric_2005

    L'interface austère je l'ai sentie passer tout un printemps, à réapprendre les raccourcis à chaque session, l'histoire qui en sortait valait le coup pareil.

  11. BossWolf

    Ma colonie a traversé un raid énorme sans perte, j'étais fier comme tout, et trois jours après une infection a emporté mon meilleur médecin sans aucun raid à l'horizon. Le reste de la partie a tourné au chaos géré tant bien que mal, mais je garde un bon souvenir de cet hiver-là.

  12. NeonRunner58

    Ça me rappelle Fallout Shelter en beaucoup plus cruel, la première fois qu'un raid m'a tout pris j'ai fermé le jeu direct.

    ArcadePhoenix

    Ça montre bien que le jeu marque, même quand ça finit mal.

  13. CoopAce

    The pathing can get janky when your colony grows past a certain size, colonists queue up at doorways like it's rush hour. The mood and health systems more than make up for it though, the amount of interlocking detail in how an injury or a bad memory ripples through a pawn's behavior is still something few games attempt seriously.

    PixelSamurai

    Ma colonie a tenu douze jours avant l'incident random qui a tout ruiné, le pathing dont tu parles n'a rien arrangé.

    NovaRex2

    Le pathing dérange, mais on ferme les yeux non ?

  14. Arcade_Maillard

    Est-ce que quelqu'un arrive encore à jouer sans mods au bout de mille heures ?

    NeonKnight12

    Sans mods je crois que peu de monde tient encore, mais Frostpunk ou The Last of Us n'ont même pas cette question à se poser, ils sont pensés pour finir.

  15. NovaLegend

    I get why people love the story generator, but the combat AI does some genuinely dumb things once your colony gets big enough. Raids feel more like a math problem than a threat after a certain point, you just build the right killbox and it's over. The narrator system is clever, sure, but I don't think it earns the spot this high when so much of the late game reduces to spreadsheets.

    ArcadeHunter

    Killbox, matemáticas, spreadsheets, con esa lista ya casi describes cualquier estrategia que se respete

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