El debate sobre RimWorld
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34 comentarios
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Álvaro_72
rimworld gestiona la tensión mejor que frostpunk, aunque este último cuida más la puesta en escena
ArcadeMaster
En respuesta a Pacheco72
Rejugabilidad sí, pero ambos valen mucho
Pacheco72
Frostpunk cuida más la puesta en escena dices, pero no crees que rimworld gana en rejugabilidad a largo plazo?
LootLegend682
Bueno, esto no se puede comparar con nada, cada partida genera su propia historia y eso ya vale el puesto que tiene
Bernadette_66
bernadette ici, ma coloc me disait pareil sur son run solo, mais est-ce que ça a autant de sel à jouer seul qu'à en parler après coup ?
meza_dario
Jugué esto con mi hermano turnándonos cada noche durante semanas, uno construía y el otro decidía a quién sacrificar cuando llegaba el hambre, terminamos discutiendo más por la colonia que por cualquier otra cosa, una experiencia rara pero muy nuestra.
PixelKid
J'ai passé un hiver entier dessus l'an dernier, à gérer une colonie qui n'arrêtait pas de perdre des membres, un vrai calvaire attachant.
cguillet
Et cette colonie qui perdait des membres, tu la relierais à Frostpunk ou plutôt à Fallout Shelter niveau tension ?
ComboLegend
Un hiver entier dessus et toujours en vie, c'est toi le vrai colon là-dedans non ?
Arnaude_40
Ma première colonie s'est effondrée à cause d'une tempête solaire pendant que je gérais un incendie, j'ai ri toute seule devant mon écran.
barton_alaina
Same first colony energy here, mine burned down before I even understood why.
Puente51
La stratégie no ganó, pero cada duelo suma votos y con ese porcentaje algo bueno está haciendo.
NovaOwl88
The systems interact in ways I still don't fully understand after all this time, which is impressive and occasionally frustrating.
TurboLegend
Tu dis toi-même que tu ne comprends pas tout après tout ce temps, ça ne t'a jamais découragé plutôt qu'impressionné ?
AnastasieByte
Les systèmes qui s'emboîtent sans qu'on les comprenne tous, ça te frustre vraiment ou ça fait justement tenir la partie plus longtemps ?
descamps_frederique
Bon, je le trouve surcoté, enfin pas surcoté, mais trop haut pour ce qu'il propose vraiment
RogueNinja97
Same feeling honestly. The RANDOMNESS gets old fast once you've seen it a few times.
Coop_Hagenes
Frostpunk tells one tightly controlled story, this one lets a hundred small stories happen on their own, both approaches work for me.
CritByte
Remis dedans récemment après une pause, et honnêtement il tient mieux le choc que Frostpunk qui a un rythme plus scénarisé, ici tout reste imprévisible et ça vieillit bien.
Susan_82
Il y a un vrai talent pour raconter des histoires improvisées, même si l'interface reste austère pour un nouveau venu.
Éric_2005
L'interface austère je l'ai sentie passer tout un printemps, à réapprendre les raccourcis à chaque session, l'histoire qui en sortait valait le coup pareil.
NeonRunner58
Ça me rappelle Fallout Shelter en beaucoup plus cruel, la première fois qu'un raid m'a tout pris j'ai fermé le jeu direct.
ArcadePhoenix
Ça montre bien que le jeu marque, même quand ça finit mal.
CoopAce
The pathing can get janky when your colony grows past a certain size, colonists queue up at doorways like it's rush hour. The mood and health systems more than make up for it though, the amount of interlocking detail in how an injury or a bad memory ripples through a pawn's behavior is still something few games attempt seriously.
PixelSamurai
Ma colonie a tenu douze jours avant l'incident random qui a tout ruiné, le pathing dont tu parles n'a rien arrangé.
NovaRex2
Le pathing dérange, mais on ferme les yeux non ?
Arcade_Maillard
Est-ce que quelqu'un arrive encore à jouer sans mods au bout de mille heures ?
NeonKnight12
Sans mods je crois que peu de monde tient encore, mais Frostpunk ou The Last of Us n'ont même pas cette question à se poser, ils sont pensés pour finir.
NovaLegend
I get why people love the story generator, but the combat AI does some genuinely dumb things once your colony gets big enough. Raids feel more like a math problem than a threat after a certain point, you just build the right killbox and it's over. The narrator system is clever, sure, but I don't think it earns the spot this high when so much of the late game reduces to spreadsheets.
ArcadeHunter
Killbox, matemáticas, spreadsheets, con esa lista ya casi describes cualquier estrategia que se respete
GlitchPilot
Le narrateur IA fait tout le sel du jeu, mais il peut aussi tuer une partie sans prévenir.
Tristan_42
Le narrateur IA qui tue une partie sans prévenir, chez Frostpunk au moins la catastrophe est écrite d'avance, ici j'ai déjà perdu trois colonies à cause d'un manchon random.
SilentMaster
It's one of the few games where every run actually feels different from the last one, and that alone justifies its ranking for me.
Iron_Shields
Different from the last one, that's exactly why I keep coming back after the runs that ended badly on day twelve or so.