La comunidad opina
lo jugue una noche entera sin darme cuenta de la ora, al final me dolian los ojos de la pantalla
Ficha del juego
2012 · Shoot 'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, Google Stadia · Devolver Digital
Hotline Miami suma 1.767 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 261 de la clasificación mundial, con un 77 % de duelos ganados de 413 disputados. Ante Cuphead, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 5 victorias por 2 derrotas en 7 duelos. Medido dentro de su familia, sube hasta el n.º 1 de 70 (Shoot 'em up).
Puesto mundial
n.º 261
Puntuación ELO
1.767
Victorias
77 %
Duelos disputados
413
Un videojuego de ataque rápido y disparos en vista cenital con máscaras desbloqueables que alteran el gameplay y armas, con una estética electrónica de sabor neón, en el que un asesino a sueldo recibe llamadas anónimas ordenándole viajar a ciertas residencias y guaridas criminales y masacrar a quienes se encuentran dentro, mientras se abre camino a través de visiones irreales e inconsistencias sin respuestas sobre cómo, por qué o quién.
La comunidad opina
lo jugue una noche entera sin darme cuenta de la ora, al final me dolian los ojos de la pantalla
La puntuación pasó de 1.500 a 1.767 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Hotline Miami en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Hotline Miami en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 1 de 70 (Shoot 'em up).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 261 | 5.046 |
| Shoot 'em up | 1 | 70 |
| años 2010 | 110 | 2.050 |
| 2012 | 12 | 199 |
La comunidad
5 comentarios
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Ibáñez5
lo jugue una noche entera sin darme cuenta de la ora, al final me dolian los ojos de la pantalla
GhostPhoenix
La maniabilité au stick était rigide, au clavier ça passait mieux.
Coop_Ferrer
a mi la adaptacion no me duro tanto, comparado con isaac que exige mas paciencia esto se siente casi inmediato
Matteo_2007
Compared to Cuphead the combat loop here is way faster to reset after a death, no long animation before you're back in action, it just throws you straight into the level again which keeps the whole thing tense instead of frustrating like some run based games can get
Éric_25
et pourtant la reprise rapide marche justement parce que le niveau reste court, contrairement à cuphead où un pattern de boss traîne en longueur