Jaquette de Hotline Miami

Fiche jeu

Hotline Miami

2012 · Shoot'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, Google Stadia · Devolver Digital

Hotline Miami est classé n° 207 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 794 et 76 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 207

Score ELO

1 794

Victoires

76 %

Duels disputés

390

À propos de Hotline Miami

Un jeu de combat rapproché et tir en vue de dessus avec des masques et des armes modifiant le gameplay déverrouillables, présentant une esthétique électronique de style néon, dans lequel un tueur à gages reçoit des appels anonymes lui ordonnant de se rendre dans certaines résidences et repaires criminels et de massacrer ceux qui s'y trouvent, alors qu'il traverse des visions irréelles et des incohérences sans aucune réponse sur comment, pourquoi ou qui.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 794 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

Dans le même genre

Tous les jeux : Shoot'em up →
  1. 524 Hotline Miami 2: Wrong Number2015 · Shoot'em up 1 681
  2. 731 Alien Swarm2010 · Shoot'em up 1 615
  3. 927 Battle City1985 · Shoot'em up 1 581
  4. 1 239 Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike1994 · Shoot'em up 1 547
  5. 1 256 Combat1977 · Shoot'em up 1 545

Continuer l'exploration

La communauté

Le débat

5 commentaires

Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.

  1. GhostPhoenix

    La maniabilité au stick était rigide, au clavier ça passait mieux.

    Coop_Ferrer

    a mi la adaptacion no me duro tanto, comparado con isaac que exige mas paciencia esto se siente casi inmediato

  2. Ibáñez5

    lo jugue una noche entera sin darme cuenta de la ora, al final me dolian los ojos de la pantalla

  3. Matteo_2007

    Compared to Cuphead the combat loop here is way faster to reset after a death, no long animation before you're back in action, it just throws you straight into the level again which keeps the whole thing tense instead of frustrating like some run based games can get

    Éric_25

    et pourtant la reprise rapide marche justement parce que le niveau reste court, contrairement à cuphead où un pattern de boss traîne en longueur

Voir tout le débat sur Hotline Miami →