La communauté en parle
La maniabilité au stick était rigide, au clavier ça passait mieux.
Fiche jeu
2012 · Shoot'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, Google Stadia · Devolver Digital
Hotline Miami pèse 1 767 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 261 du classement mondial, avec 77 % de duels remportés sur 413 disputés. Face à Cuphead, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 5 victoires pour 2 défaites en 7 duels. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 1 sur 70 (Shoot'em up).
Rang mondial
n° 261
Score ELO
1 767
Victoires
77 %
Duels disputés
413
Un jeu de combat rapproché et tir en vue de dessus avec des masques et des armes modifiant le gameplay déverrouillables, présentant une esthétique électronique de style néon, dans lequel un tueur à gages reçoit des appels anonymes lui ordonnant de se rendre dans certaines résidences et repaires criminels et de massacrer ceux qui s'y trouvent, alors qu'il traverse des visions irréelles et des incohérences sans aucune réponse sur comment, pourquoi ou qui.
La communauté en parle
La maniabilité au stick était rigide, au clavier ça passait mieux.
Score passé de 1 500 à 1 767 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Hotline Miami précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Hotline Miami dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 1 sur 70 (Shoot'em up).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 261 | 5 035 |
| Shoot'em up | 1 | 70 |
| années 2010 | 110 | 2 050 |
| 2012 | 12 | 199 |
La communauté
5 commentaires
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GhostPhoenix
La maniabilité au stick était rigide, au clavier ça passait mieux.
Coop_Ferrer
a mi la adaptacion no me duro tanto, comparado con isaac que exige mas paciencia esto se siente casi inmediato
Ibáñez5
lo jugue una noche entera sin darme cuenta de la ora, al final me dolian los ojos de la pantalla
Matteo_2007
Compared to Cuphead the combat loop here is way faster to reset after a death, no long animation before you're back in action, it just throws you straight into the level again which keeps the whole thing tense instead of frustrating like some run based games can get
Éric_25
et pourtant la reprise rapide marche justement parce que le niveau reste court, contrairement à cuphead où un pattern de boss traîne en longueur