Jaquette de Hotline Miami 2: Wrong Number

Fiche jeu

Hotline Miami 2: Wrong Number

2015 · Shoot'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia · Devolver Digital

Au terme de 186 duels tranchés par la communauté, Hotline Miami 2: Wrong Number se tient n° 482 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps sur GameForever, avec 1 696 points ELO et 64 % de victoires. Sur les 6 duels qui l'ont opposé à Space Invaders, il en a remporté 5 et concédé 1. Son meilleur rang par famille le place n° 2 sur 70 (Shoot'em up).

Rang mondial

n° 482

Score ELO

1 696

Victoires

64 %

Duels disputés

186

À propos de Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number est l'épilogue brutal de la saga Hotline Miami, sur fond de violence croissante et de vengeance suite au sang versé dans le jeu original. Suivez les chemins de plusieurs factions distinctes, chacune ayant ses propres méthodes discutables et motivations incertaines, alors que les conséquences imprévisibles s'entrelacent et que la réalité sombre à nouveau dans un halo brillant de néons et de bain de sang.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 696 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

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Le palmarès

Où Hotline Miami 2: Wrong Number se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Hotline Miami 2: Wrong Number dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 2 sur 70 (Shoot'em up).

Où Hotline Miami 2: Wrong Number se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 482 5 046
Shoot'em up 2 70
années 2010 199 2 050
2015 23 233

La communauté

Le débat

42 commentaires

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  1. Lucy_20

    La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble même quand les niveaux deviennent labyrinthiques et punitifs à l'excès.

    SammieDragon

    this, exactly this

  2. Arnaude_40

    J'attendais une suite qui claque et j'ai surtout ressenti de la fatigue au bout de quelques chapitres.

    Pixel_Poirier

    Fatigue je comprends, mais perso j'ai trouvé que ça montait crescendo, faut juste tenir les premiers chapitres.

    TurboByte47

    En réponse à Pixel_Poirier

    La patience dont tu parles, c'est exactement ce que Isaac demande aussi, sauf que là c'est saupoudré sur trop de chapitres différents.

    Frédéric_1997

    En réponse à TurboByte47

    Oui enfin la patience, c'est bien joli, mais Isaac te récompense direct alors qu'ici t'attends des chapitres entiers avant que ça paie vraiment.

    casas_ander

    A mí me pasó lo contrario, cada capítulo nuevo me enganchaba más, así que la fatiga no la sentí para nada.

  3. ComboLegend

    Le comparer à Space Invaders c'est un peu comme comparer une tronçonneuse à un lance-pierre... les deux font le taf, disons.

  4. TurboPhoenix2006

    Ah oui bien sûr, encore un jeu qui ose diviser les avis, quelle audace inouïe. On dirait presque que diviser fait partie du plan depuis le début, et franchement ça marche encore.

    SilviaAce

    Puede ser, pero a mí me sigue pareciendo bastante inferior al original, no sé.

    Alice_1995

    En réponse à SilviaAce

    Isaac récompense plus vite, ça change tout.

  5. lenoir_bernadette

    Il fallait vraiment démultiplier les personnages jouables pour perdre ce qui faisait la force du premier ? Franchement je ne suis pas convaincu.

    rowe_trystan

    played this right after moving to a new city, alone in an empty apartment, and the constant pov switching just made everything feel more disjointed than intense

    Pixel_Espinosa

    No, no lo veo así, la variedad de personajes no compensa lo que se pierde en identidad, sinceramente

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