La communauté en parle
La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble…
Fiche jeu
2015 · Shoot'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia · Devolver Digital
Au terme de 186 duels tranchés par la communauté, Hotline Miami 2: Wrong Number se tient n° 482 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps sur GameForever, avec 1 696 points ELO et 64 % de victoires. Sur les 6 duels qui l'ont opposé à Space Invaders, il en a remporté 5 et concédé 1. Son meilleur rang par famille le place n° 2 sur 70 (Shoot'em up).
Rang mondial
n° 482
Score ELO
1 696
Victoires
64 %
Duels disputés
186
Hotline Miami 2: Wrong Number est l'épilogue brutal de la saga Hotline Miami, sur fond de violence croissante et de vengeance suite au sang versé dans le jeu original. Suivez les chemins de plusieurs factions distinctes, chacune ayant ses propres méthodes discutables et motivations incertaines, alors que les conséquences imprévisibles s'entrelacent et que la réalité sombre à nouveau dans un halo brillant de néons et de bain de sang.
La communauté en parle
La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble…
Score passé de 1 500 à 1 696 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Hotline Miami 2: Wrong Number précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Hotline Miami 2: Wrong Number dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 2 sur 70 (Shoot'em up).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 482 | 5 046 |
| Shoot'em up | 2 | 70 |
| années 2010 | 199 | 2 050 |
| 2015 | 23 | 233 |
La communauté
42 commentaires
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Lucy_20
La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble même quand les niveaux deviennent labyrinthiques et punitifs à l'excès.
SammieDragon
this, exactly this
Arnaude_40
J'attendais une suite qui claque et j'ai surtout ressenti de la fatigue au bout de quelques chapitres.
Pixel_Poirier
Fatigue je comprends, mais perso j'ai trouvé que ça montait crescendo, faut juste tenir les premiers chapitres.
TurboByte47
En réponse à Pixel_Poirier
La patience dont tu parles, c'est exactement ce que Isaac demande aussi, sauf que là c'est saupoudré sur trop de chapitres différents.
Frédéric_1997
En réponse à TurboByte47
Oui enfin la patience, c'est bien joli, mais Isaac te récompense direct alors qu'ici t'attends des chapitres entiers avant que ça paie vraiment.
casas_ander
A mí me pasó lo contrario, cada capítulo nuevo me enganchaba más, así que la fatiga no la sentí para nada.
ComboLegend
Le comparer à Space Invaders c'est un peu comme comparer une tronçonneuse à un lance-pierre... les deux font le taf, disons.
TurboPhoenix2006
Ah oui bien sûr, encore un jeu qui ose diviser les avis, quelle audace inouïe. On dirait presque que diviser fait partie du plan depuis le début, et franchement ça marche encore.
SilviaAce
Puede ser, pero a mí me sigue pareciendo bastante inferior al original, no sé.
Alice_1995
En réponse à SilviaAce
Isaac récompense plus vite, ça change tout.
lenoir_bernadette
Il fallait vraiment démultiplier les personnages jouables pour perdre ce qui faisait la force du premier ? Franchement je ne suis pas convaincu.
rowe_trystan
played this right after moving to a new city, alone in an empty apartment, and the constant pov switching just made everything feel more disjointed than intense
Pixel_Espinosa
No, no lo veo así, la variedad de personajes no compensa lo que se pierde en identidad, sinceramente