La comunidad opina
Comparado con el original, este se siente más disperso, aunque quizás sea justo lo que buscaban lograr.
Ficha del juego
2015 · Shoot 'em up, Arcade · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia · Devolver Digital
Tras 186 duelos resueltos por la comunidad, Hotline Miami 2: Wrong Number se sitúa n.º 482 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.696 puntos ELO y un 64 % de victorias. De los 6 duelos que lo enfrentaron a Space Invaders, ha ganado 5 y perdido 1. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 2 de 70 (Shoot 'em up).
Puesto mundial
n.º 482
Puntuación ELO
1.696
Victorias
64 %
Duelos disputados
186
Hotline Miami 2: Wrong Number es el brutal cierre de la saga Hotline Miami, escenificado sobre una escalada de violencia y venganza por la sangre derramada en el juego original. Sigue los caminos de varias facciones distintas, cada una con sus propios métodos cuestionables y motivaciones inciertas, mientras que las consecuencias imprevistas convergen y la realidad se hunde nuevamente en un resplandor brillante de neón y derramamiento de sangre.
La comunidad opina
Comparado con el original, este se siente más disperso, aunque quizás sea justo lo que buscaban lograr.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.696 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Hotline Miami 2: Wrong Number en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Hotline Miami 2: Wrong Number en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 2 de 70 (Shoot 'em up).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 482 | 5.046 |
| Shoot 'em up | 2 | 70 |
| años 2010 | 199 | 2.050 |
| 2015 | 23 | 233 |
La comunidad
42 comentarios
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DavidRider
Comparado con el original, este se siente más disperso, aunque quizás sea justo lo que buscaban lograr.
GhostByte3
J'y joue par sessions courtes le soir et franchement la maniabilité tient bien le coup, le comparé au premier me semble dur, chacun a ses qualités propres.
Lucy_20
La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble même quand les niveaux deviennent labyrinthiques et punitifs à l'excès.
SammieDragon
this, exactly this
Arnaude_40
J'attendais une suite qui claque et j'ai surtout ressenti de la fatigue au bout de quelques chapitres.
Pixel_Poirier
Fatigue je comprends, mais perso j'ai trouvé que ça montait crescendo, faut juste tenir les premiers chapitres.
TurboByte47
En respuesta a Pixel_Poirier
La patience dont tu parles, c'est exactement ce que Isaac demande aussi, sauf que là c'est saupoudré sur trop de chapitres différents.
Frédéric_1997
En respuesta a TurboByte47
Oui enfin la patience, c'est bien joli, mais Isaac te récompense direct alors qu'ici t'attends des chapitres entiers avant que ça paie vraiment.
casas_ander
A mí me pasó lo contrario, cada capítulo nuevo me enganchaba más, así que la fatiga no la sentí para nada.
ComboLegend
Le comparer à Space Invaders c'est un peu comme comparer une tronçonneuse à un lance-pierre... les deux font le taf, disons.
TurboPhoenix2006
Ah oui bien sûr, encore un jeu qui ose diviser les avis, quelle audace inouïe. On dirait presque que diviser fait partie du plan depuis le début, et franchement ça marche encore.
SilviaAce
Puede ser, pero a mí me sigue pareciendo bastante inferior al original, no sé.
Alice_1995
En respuesta a SilviaAce
Isaac récompense plus vite, ça change tout.