Le débat sur Hotline Miami 2: Wrong Number
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42 commentaires
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Lucy_20
La maniabilité reste précise malgré la difficulté qui monte d'un cran, les contrôles répondent toujours au quart de tour et c'est ce qui fait tenir l'ensemble même quand les niveaux deviennent labyrinthiques et punitifs à l'excès.
SammieDragon
this, exactly this
Arnaude_40
J'attendais une suite qui claque et j'ai surtout ressenti de la fatigue au bout de quelques chapitres.
Pixel_Poirier
Fatigue je comprends, mais perso j'ai trouvé que ça montait crescendo, faut juste tenir les premiers chapitres.
TurboByte47
En réponse à Pixel_Poirier
La patience dont tu parles, c'est exactement ce que Isaac demande aussi, sauf que là c'est saupoudré sur trop de chapitres différents.
Frédéric_1997
En réponse à TurboByte47
Oui enfin la patience, c'est bien joli, mais Isaac te récompense direct alors qu'ici t'attends des chapitres entiers avant que ça paie vraiment.
casas_ander
A mí me pasó lo contrario, cada capítulo nuevo me enganchaba más, así que la fatiga no la sentí para nada.
ComboLegend
Le comparer à Space Invaders c'est un peu comme comparer une tronçonneuse à un lance-pierre... les deux font le taf, disons.
TurboPhoenix2006
Ah oui bien sûr, encore un jeu qui ose diviser les avis, quelle audace inouïe. On dirait presque que diviser fait partie du plan depuis le début, et franchement ça marche encore.
SilviaAce
Puede ser, pero a mí me sigue pareciendo bastante inferior al original, no sé.
Alice_1995
En réponse à SilviaAce
Isaac récompense plus vite, ça change tout.
lenoir_bernadette
Il fallait vraiment démultiplier les personnages jouables pour perdre ce qui faisait la force du premier ? Franchement je ne suis pas convaincu.
rowe_trystan
played this right after moving to a new city, alone in an empty apartment, and the constant pov switching just made everything feel more disjointed than intense
Pixel_Espinosa
No, no lo veo así, la variedad de personajes no compensa lo que se pierde en identidad, sinceramente
Neon_Buisson
Qui d'autre a fini ce jeu en pleine nuit sans vraiment s'en rendre compte, juste chapitre après chapitre ?
ArcadeAce4
nah, still overrated tbh
LuckyNinja
Les niveaux sont plus punitifs que le premier, c'est vrai, et certains passages demandent beaucoup d'essais avant de comprendre le bon chemin. Mais la variété des personnages et des approches rattrape largement ça, chacun impose son propre rythme dans le chaos.
LootLegend68
Cette histoire de rythme propre à chaque personnage, ça m'a occupé tout un automne où je rentrais tard et j'avais besoin de vider la tête un niveau à la fois
RetroSniper19
Al final todo se reduce a lo mismo, votos, duelos, un ranking que sube y baja, y seguimos discutiendo lo mismo desde hace años.
Lenoir80
Bon je sais pas si c'est juste moi mais ce jeu remonte et redescend sans arrêt dans le classement, chaque mois c'est différent
TurboByte
500e avec 63% de victoires, la place semble cohérente.
Élodie_44
Le level design se disperse sur trop de personnages différents, on perd ce qui rendait le PREMIER si serré.
SaveRex1999
played it after finishing the first one back to back, the mask swap missions hit different at 2am
NoémiRex
Le coup du mask swap à deux heures du matin, moi c'était plutôt vers minuit, sur le canapé de mon frère...
SaveByte40
Every duel it loses to the first one and honestly at this point I just shrug and move on.
BossDragon2
Only put a few hours in, felt way messier than the first one.
DavidRider
Comparado con el original, este se siente más disperso, aunque quizás sea justo lo que buscaban lograr.
GhostByte3
J'y joue par sessions courtes le soir et franchement la maniabilité tient bien le coup, le comparé au premier me semble dur, chacun a ses qualités propres.
GlitchBard3
Side by side with the first Hotline Miami, this one asks a lot more patience before it clicks.
IronPilot
I felt that exact patience thing on my first run too, took me way longer to click with it than the original, anyone else had that gap?