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Le débat sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ce que la communauté pense de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, dans l'ordre du soutien des lecteurs. Approuver, traduire et signaler un message ne demandent aucun compte.

27 commentaires

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  1. lenoir_bernadette

    Comparé à ce qui se fait aujourd'hui en survie horreur, il tire clairement sur la corde de l'ambiance pour masquer un gunplay rigide et des ennemis qui réagissent bizarrement aux tirs

    IronDragon41

    Same here, the gunplay never bothered me because the tension around every corner was the actual game

  2. GhostByte2

    Ce jeu m'a marqué, enfin plus que marqué, il m'a carrément traumatisé avec ses anomalies invisibles

  3. GhostByte3

    J'ai découvert ce jeu chez un pote qui l'avait acheté un peu au hasard, on a passé la soirée à se relayer sans trop comprendre les mécaniques

  4. Ghost_Collet

    Le jeu qui m'a appris à avoir peur d'un simple bruit de radio

    LuckyNinja

    La radio oui, le pathfinding beaucoup moins

  5. GhostPhoenix

    Le système de dégradation des armes force à gérer son inventaire en permanence, ça change vraiment la tension des combats

  6. PixelKnight

    The atmosphere alone deserves a top spot, nothing else made me feel this small and this scared at the same time!

    IrenePlayer

    La atmósfera de la Zona y el miedo de Bloodborne son primos lejanos, pero eso no mp da nostalgia igual.

    Carpentier2010

    Vous confondez pas peur et tension ? Bloodborne stresse, ça c'est autre chose non ?

  7. suzanne16

    What keeps me coming back is how lonely the whole thing feels, no other shooter from that era gave me that same dread

  8. Samuel_75

    No entiendo tanto revuelo, la IA se rompe cada dos pasos y aun así todos lo defienden como si fuera perfecto

    SilentDragon

    Je l'ai remontré à mon fils récemment, il a eu la même peur panique que moi devant la radio

  9. Willie_12

    I only put maybe ten hours total into it over the years but even that little was enough to get the appeal

    GlitchPilot

    Dix heures ça suffit vraiment ?

  10. Audrey_55

    Did anyone else just wander around collecting bolts instead of progressing?

  11. LuckyMaster

    Frente a Fallout New Vegas gana en atmósfera pero pierde en todo lo demás, contra Elden Ring ni hay comparación posible en combate, y contra Bloodborne queda claro que el terror aquí es de otra clase, más sucio, menos elegante

    RetroSamurai

    Diablo II en la misma frase que esto me deja pensando, ¿alguien más recuerda ese cambio de ritmo tan brusco?

    Alaina_61

    Bolts over progress, honestly relatable, who needs a story when you're busy testing anomalies?

  12. NeonRider

    Otro duelo más, otro voto que doy casi por costumbre pero me acuerdo bien de las noches perdidas intentando cruzar la Zona sin morir por la radiación

    PixelSamurai

    J'ai vécu les mêmes nuits blanches contre la radiation, ce jeu mérite clairement sa place.

    CapucineHunter

    On revote pour la même chose depuis des années et le classement bouge à peine, ça sert vraiment à quelque chose ?

    Jaime_95

    Cada duelo me devuelve a esa sensación de MIEDO real que pocos juegos lograron después, el ranking apenas refleja eso

    emile73

    Ces nuits perdues dans la Zone, je les ai vécues aussi, à l'époque j'y passais mes soirées entières sans voir l'heure tourner.

    Paola_1997

    La atmósfera se lleva todo el mérito, el resto envejeció bastante peor de lo que se admite

    Cosmo_Lopez

    Ce qui fait tenir le jeu c'est la gestion du stress, la radiation et la faim obligent à planifier chaque sortie et ça change la perception du danger

  13. FrameLegend2010

    Lo jugué justo después de terminar Diablo II y el contraste fue brutal, pasar de la acción constante a este silencio pesado