La communauté en parle
Le rythme du début est excellent, les premiers tours filent tout seuls, mais passé la moitié de partie ça s'étire clairement, l'IA militaire ne suit pas…
Fiche jeu
2010 · Stratégie, Simulation · PC, Mac, Linux · Aspyr Media
Les votants de GameForever placent Sid Meier's Civilization V n° 166 au classement mondial, avec 1 804 points ELO et 75 % de victoires sur 398 duels tranchés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec StarCraft II: Wings of Liberty : 7 duels tranchés, 4 à 3. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 7 sur 146 (2010).
Rang mondial
n° 166
Score ELO
1 804
Victoires
75 %
Duels disputés
398
Sid Meier's Civilization V est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel les joueurs dirigent une civilisation de l'époque ancienne jusqu'à l'avenir. Les joueurs fondent des villes, recherchent des technologies, construisent des améliorations, entraînent des unités militaires et négocient avec des adversaires contrôlés par l'IA ou des joueurs humains. La victoire peut être obtenue par la domination, la science, la culture, la diplomatie, ou en ayant le score le plus élevé quand le temps s'écoule. Le jeu utilise un système de tuiles en hexagone, des cités-États comme factions mineures, et un combat à distance qui empêche l'accumulation d'unités sur une même tuile.
La communauté en parle
Le rythme du début est excellent, les premiers tours filent tout seuls, mais passé la moitié de partie ça s'étire clairement, l'IA militaire ne suit pas…
Score passé de 1 500 à 1 804 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Sid Meier's Civilization V précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Sid Meier's Civilization V dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 7 sur 146 (2010).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 166 | 5 035 |
| Stratégie | 10 | 336 |
| années 2010 | 62 | 2 050 |
| 2010 | 7 | 146 |
La communauté
45 commentaires
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GlitchPilot
Le rythme du début est excellent, les premiers tours filent tout seuls, mais passé la moitié de partie ça s'étire clairement, l'IA militaire ne suit pas vraiment le niveau du reste.
Vinyl_Alfonso
La IA militar que no sigue el ritmo del resto es exactamente lo que me hizo dejar mi última partida a medias, y todavía me molesta.
SavePhoenix1998
On y jouait à trois chez un ami, chacun son tour sur le clavier, pendant que StarCraft II tournait sur l'autre écran pour ceux qui attendaient.
CoopPilot2007
Three players sharing one keyboard sounds about right (that's basically how every good session went for me too).
Élodie_44
Cinq reste celui que je relance le plus souvent, la formule des tours n'a jamais autant de sens que dans celui-là.
ComboWarden
Cinq oui mais la formule des tours s'essouffle largement passé la moitié de partie
emile73
En réponse à feil_oma
Trois campagnes en un hiver ça reste un printemps que j'aurais aimé passer autrement
feil_oma
I'd say it earns its rank mostly on the early and mid game (the late game is where I start losing patience with it).
Gaudin1990
En réponse à emile73
L'été à jouer la nuit, ça je comprends, mais la lassitude passé la moitié de partie aussi, les deux coexistent chez moi.
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un jeu de stratégie qui ose demander de la patience, quelle idée insensée pour un classement pareil
Ghost_Collet
Non, il mérite sa place, point.
RogueLegend
Ce qui fait la force du jeu c'est la victoire culturelle, elle offre une vraie alternative à la victoire militaire, une alternative qui change complètement la manière de jouer une partie entière.
Neon_Buisson
Une alternative qui ralentit tout, non?
Pacheco72
Punto y aparte dice mucho, pero la victoria cultural en la práctica se siente mucho más lenta que las demás.