Jaquette de Sid Meier's Civilization V

Fiche jeu

Sid Meier's Civilization V

2010 · Stratégie, Simulation · PC, Mac, Linux · Aspyr Media

Les votants de GameForever placent Sid Meier's Civilization V n° 114 au classement mondial, avec 1 834 points ELO et 76 % de victoires sur 438 duels tranchés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec StarCraft II: Wings of Liberty : 7 duels tranchés, 4 à 3. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 5 sur 146 (2010).

Rang mondial

n° 114

Score ELO

1 834

Victoires

76 %

Duels disputés

438

À propos de Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel les joueurs dirigent une civilisation de l'époque ancienne jusqu'à l'avenir. Les joueurs fondent des villes, recherchent des technologies, construisent des améliorations, entraînent des unités militaires et négocient avec des adversaires contrôlés par l'IA ou des joueurs humains. La victoire peut être obtenue par la domination, la science, la culture, la diplomatie, ou en ayant le score le plus élevé quand le temps s'écoule. Le jeu utilise un système de tuiles en hexagone, des cités-États comme factions mineures, et un combat à distance qui empêche l'accumulation d'unités sur une même tuile.

La communauté en parle

Le rythme du début est excellent, les premiers tours filent tout seuls, mais passé la moitié de partie ça s'étire clairement, l'IA militaire ne suit pas…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 834 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

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Le palmarès

Où Sid Meier's Civilization V se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Sid Meier's Civilization V dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 5 sur 146 (2010).

Où Sid Meier's Civilization V se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 114 5 110
Stratégie 7 342
années 2010 39 2 044
2010 5 146

La communauté

Le débat

45 commentaires

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  1. GlitchPilot

    Le rythme du début est excellent, les premiers tours filent tout seuls, mais passé la moitié de partie ça s'étire clairement, l'IA militaire ne suit pas vraiment le niveau du reste.

    Vinyl_Alfonso

    La IA militar que no sigue el ritmo del resto es exactamente lo que me hizo dejar mi última partida a medias, y todavía me molesta.

  2. SavePhoenix1998

    On y jouait à trois chez un ami, chacun son tour sur le clavier, pendant que StarCraft II tournait sur l'autre écran pour ceux qui attendaient.

    CoopPilot2007

    Three players sharing one keyboard sounds about right (that's basically how every good session went for me too).

  3. Élodie_44

    Cinq reste celui que je relance le plus souvent, la formule des tours n'a jamais autant de sens que dans celui-là.

    ComboWarden

    Cinq oui mais la formule des tours s'essouffle largement passé la moitié de partie

    emile73

    En réponse à feil_oma

    Trois campagnes en un hiver ça reste un printemps que j'aurais aimé passer autrement

    feil_oma

    I'd say it earns its rank mostly on the early and mid game (the late game is where I start losing patience with it).

    Gaudin1990

    En réponse à emile73

    L'été à jouer la nuit, ça je comprends, mais la lassitude passé la moitié de partie aussi, les deux coexistent chez moi.

  4. TurboPhoenix2006

    Ah oui, encore un jeu de stratégie qui ose demander de la patience, quelle idée insensée pour un classement pareil

    Ghost_Collet

    Non, il mérite sa place, point.

  5. RogueLegend

    Ce qui fait la force du jeu c'est la victoire culturelle, elle offre une vraie alternative à la victoire militaire, une alternative qui change complètement la manière de jouer une partie entière.

    Neon_Buisson

    Une alternative qui ralentit tout, non?

    Pacheco72

    Punto y aparte dice mucho, pero la victoria cultural en la práctica se siente mucho más lenta que las demás.

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