La communauté en parle
La gestion des unités et le nervering du clic sont autrement plus exigeants que sur Age of Empires II, où le rythme laisse plus de marge pour réfléchir. Face à…
Fiche jeu
2010 · Stratégie · PC, Mac · Blizzard Entertainment
StarCraft II: Wings of Liberty est classé n° 318 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 756 et 72 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 318
Score ELO
1 756
Victoires
72 %
Duels disputés
335
StarCraft II: Wings of Liberty est un jeu de stratégie en temps réel de science-fiction et la suite du StarCraft original. Se déroulant quatre ans après les événements de Brood War, le jeu tourne autour de trois espèces : les Terrans, les Zerg et les Protoss. La campagne solo se concentre sur les Terrans, suivant Jim Raynor alors qu'il mène un groupe d'insurgés contre l'empire autoritaire de la Terran Dominion. La campagne est non linéaire, les joueurs prenant des missions pour de l'argent et utilisant ces fonds pour acheter des unités supplémentaires et des améliorations entre les missions à bord du croiseur de bataille Hyperion.
Le jeu propose un multijoueur compétitif avec un système d'appariement par classement, un éditeur de cartes pour le contenu créé par les utilisateurs, et le support de trois races jouables avec des unités et des capacités distinctes. Wings of Liberty est gratuit depuis novembre 2017 et a été suivi par deux packs d'extension : Heart of the Swarm, axé sur les Zerg, et Legacy of the Void, axé sur les Protoss.
La communauté en parle
La gestion des unités et le nervering du clic sont autrement plus exigeants que sur Age of Empires II, où le rythme laisse plus de marge pour réfléchir. Face à…
Score passé de 1 500 à 1 756 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que StarCraft II: Wings of Liberty précède et suit au classement mondial.
La communauté
28 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
FrameSamurai2
La gestion des unités et le nervering du clic sont autrement plus exigeants que sur Age of Empires II, où le rythme laisse plus de marge pour réfléchir. Face à Civilization V, la comparaison n'a même pas de sens, ce sont deux vitesses complètement différentes.
GlitchBard2
Deux abandons sur une soirée, ça résume bien pourquoi la campagne ne fait pas l'unanimité autour d'une table.
rossi_celina
Comparé à Age of Empires II, la stratégi ici est plus tendue, moin détendue je trouve.
CapucineHunter
Perso j'ai vu la même scène se répéter trois fois avec des groupes différents, toujours les mêmes abandons, toujours la même excuse sur la difficulté.
Lucy_20
le micro management reste une référence, rien d'équivalent depuis
Loot_Sanchez
Bon le micro ici écrase largement ce que proposait Age of Empires II à l'époque
NovaSniper2
La courbe d'apprentissage du multijoueur reste brutale, les timings à la seconde près et la gestion de production simultanée demandent un temps d'adaptation que peu de jeux du genre exigent encore aujourd'hui.
ArcadePhoenix
J'avais organisé une soirée entre potes pour découvrir la campagne, deux ont abandonné avant la fin du premier acte.
FrameRex2
Two friends quitting act one? That almost sounds like a personal record, how many acts did you lose total?
TurboRider
Deux potes qui lâchent et on en tire un classement, franchement ce fil part vraiment n'importe où
Silent_Bazin
Moi c'est plutôt Civilization V qui a tenu mes soirées, la campagne ici m'a vite lassé.