Jaquette de Antichamber

Fiche jeu

Antichamber

2013 · Réflexion, Plateforme, Aventure · PC, Mac, Linux · Demruth

Antichamber tient la place n° 522 du classement mondial de GameForever, avec 1 685 points ELO et 63 % de duels remportés sur 158 disputés. Sur les 3 duels qui l'ont opposé à Gris, il en a remporté 2 et concédé 1. Son meilleur rang par famille le place n° 8 sur 142 (Réflexion).

Rang mondial

n° 522

Score ELO

1 685

Victoires

63 %

Duels disputés

158

À propos de Antichamber

Antichamber est un jeu de puzzle-platformer à la première personne pour un seul joueur. Beaucoup des énigmes sont basées sur des phénomènes qui se produisent au sein des objets impossibles créés par le moteur de jeu, comme des passages qui mènent le joueur à différents endroits selon la direction dans laquelle il regarde, et des structures qui semblent autrement impossibles dans l'espace tridimensionnel normal. Le jeu inclut des éléments d'exploration psychologique à travers de brefs messages de conseil pour aider le joueur à trouver des solutions aux énigmes ainsi que des adages pour la vie réelle.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 685 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

Les jeux que Antichamber précède et suit au classement mondial.

Le palmarès

Où Antichamber se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Antichamber dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 8 sur 142 (Réflexion).

Où Antichamber se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 522 5 046
Réflexion 8 142
années 2010 221 2 050
2013 22 210

La communauté

Le débat

38 commentaires

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  1. ComboLegend

    Je l'ai lâché deux fois avant de comprendre qu'il fallait juste arrêter de réfléchir.

  2. Océane_1987

    Et niveau confort manette, ça reste étonnamment fluide même dans les salles impossibles.

    CritAce80

    Fair point on framerate, though I'd argue it matters less here since the whole game is built around disorientation anyway. A stutter almost blends into the confusion instead of breaking it.

    Nova_Corwin

    Same here, the framerate held up fine on my end even in the rooms that look like they shouldn't render properly.

  3. ComboWarden

    Je le trouve surestimé, l'idée est bonne mais elle s'épuise vite

  4. Arcade_Maillard

    Est-ce que quelqu'un a vraiment fini ce jeu sans consulter une soluce à un moment ou un autre ? Parce que si la moitié des joueurs abandonnent ou trichent, je vois mal comment on justifie une place aussi haute face à des jeux qui restent lisibles tout du long.

    Aaron_85

    Y sin embargo yo llegué al final sin mirar nada, aunque tardé semanas en entender que debía dejar de pensar en línea recta.

    BossMaster2010

    Oh sure, definitely finished it legit (glances away nervously) definitely didn't alt tab to a guide twice.

  5. CoopKnight4

    I still think about the map screen more than most puzzle games I've finished twice over. It never explains itself and somehow that's the whole point. Doesn't need flashy visuals to make rooms feel wrong in a good way, and that's rare enough to matter for its ranking.

    SilviaAce

    Portal 2 tiene una narrativa que te guía, este juego te suelta sin red, no sé si eso lo hace mejor o solo distinto.

    Iron_Mitchell

    En réponse à SilviaAce

    Guiding versus letting go isn't a ranking argument though, plenty of guided games rank higher and deserve to

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