La comunidad opina
Para mí compite directamente con Portal 2 en ingenio, aunque no tenga la misma pulida narrativa. Lo que hace con el espacio y la percepción es único, nadie más…
Ficha del juego
2013 · Puzles, Plataformas, Aventura · PC, Mac, Linux · Demruth
Antichamber ocupa el puesto n.º 317 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.757 y un 62 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 317
Puntuación ELO
1.757
Victorias
62 %
Duelos disputados
117
Antichamber es un videojuego de puzzle-platformer en primera persona para un solo jugador. Muchos de los acertijos se basan en fenómenos que ocurren dentro de los Objetos Imposibles creados por el motor del juego, como pasajes que llevan al jugador a diferentes ubicaciones según la dirección hacia la que miren, y estructuras que de otra manera parecerían imposibles en el espacio tridimensional normal. El juego incluye elementos de exploración psicológica a través de breves mensajes de consejo que ayudan al jugador a descubrir soluciones a los acertijos, así como aforismos para la vida real.
La comunidad opina
Para mí compite directamente con Portal 2 en ingenio, aunque no tenga la misma pulida narrativa. Lo que hace con el espacio y la percepción es único, nadie más…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.757 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Antichamber en la clasificación mundial.
La comunidad
38 comentarios
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FrameLegend2010
Para mí compite directamente con Portal 2 en ingenio, aunque no tenga la misma pulida narrativa. Lo que hace con el espacio y la percepción es único, nadie más se ha atrevido a intentarlo así. Por eso creo que merece estar bien arriba, aunque no tenga el mismo pulido de producción.
GlitchBard3
Agreed, the space design alone earns it more respect than it gets.
FrameKid2
Entiendo el cariño pero para mí se apoya demasiado en confundir al jugador sin dar suficiente recompensa real. Algunas salas se sienten como un truco repetido con otro color. Aun así el diseño de espacios imposibles tiene mérito, no lo voy a negar del todo.
CoopKnight4
I still think about the map screen more than most puzzle games I've finished twice over. It never explains itself and somehow that's the whole point. Doesn't need flashy visuals to make rooms feel wrong in a good way, and that's rare enough to matter for its ranking.
SilviaAce
Portal 2 tiene una narrativa que te guía, este juego te suelta sin red, no sé si eso lo hace mejor o solo distinto.
Iron_Mitchell
En respuesta a SilviaAce
Guiding versus letting go isn't a ranking argument though, plenty of guided games rank higher and deserve to
EmileWarden
People keep calling it a puzzle masterpiece. It's a corridor with a mood board taped to the walls. The puzzles themselves are thin once you strip away the disorientation trick.
VinylAce25
its concpet is great but the framerate hitches in some of the bigger open rooms really break the immersion for me