Carátula de Antichamber

Ficha del juego

Antichamber

2013 · Puzles, Plataformas, Aventura · PC, Mac, Linux · Demruth

Antichamber ocupa el puesto n.º 317 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.757 y un 62 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 317

Puntuación ELO

1.757

Victorias

62 %

Duelos disputados

117

Sobre Antichamber

Antichamber es un videojuego de puzzle-platformer en primera persona para un solo jugador. Muchos de los acertijos se basan en fenómenos que ocurren dentro de los Objetos Imposibles creados por el motor del juego, como pasajes que llevan al jugador a diferentes ubicaciones según la dirección hacia la que miren, y estructuras que de otra manera parecerían imposibles en el espacio tridimensional normal. El juego incluye elementos de exploración psicológica a través de breves mensajes de consejo que ayudan al jugador a descubrir soluciones a los acertijos, así como aforismos para la vida real.

La comunidad opina

Para mí compite directamente con Portal 2 en ingenio, aunque no tenga la misma pulida narrativa. Lo que hace con el espacio y la percepción es único, nadie más…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.757 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

38 comentarios

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  1. FrameLegend2010

    Para mí compite directamente con Portal 2 en ingenio, aunque no tenga la misma pulida narrativa. Lo que hace con el espacio y la percepción es único, nadie más se ha atrevido a intentarlo así. Por eso creo que merece estar bien arriba, aunque no tenga el mismo pulido de producción.

    GlitchBard3

    Agreed, the space design alone earns it more respect than it gets.

  2. FrameKid2

    Entiendo el cariño pero para mí se apoya demasiado en confundir al jugador sin dar suficiente recompensa real. Algunas salas se sienten como un truco repetido con otro color. Aun así el diseño de espacios imposibles tiene mérito, no lo voy a negar del todo.

  3. CoopKnight4

    I still think about the map screen more than most puzzle games I've finished twice over. It never explains itself and somehow that's the whole point. Doesn't need flashy visuals to make rooms feel wrong in a good way, and that's rare enough to matter for its ranking.

    SilviaAce

    Portal 2 tiene una narrativa que te guía, este juego te suelta sin red, no sé si eso lo hace mejor o solo distinto.

    Iron_Mitchell

    En respuesta a SilviaAce

    Guiding versus letting go isn't a ranking argument though, plenty of guided games rank higher and deserve to

  4. EmileWarden

    People keep calling it a puzzle masterpiece. It's a corridor with a mood board taped to the walls. The puzzles themselves are thin once you strip away the disorientation trick.

  5. VinylAce25

    its concpet is great but the framerate hitches in some of the bigger open rooms really break the immersion for me

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