the management loop is solid but it stops evolving after a certain point and the late game just repeats the same problems
Perfil de jugador
GlitchBard3
Need for Speed: Underground 2 first, Call of Duty: Black Ops a close second.
Duelos votados
70
Coincidencia con la clasificación
59 %
Sigue bastante de cerca a la clasificación.
Racha
0 días
Comentarios
9
Palmarés
El top 10 de GlitchBard3
Forjado en 70 duelos, siempre en movimiento.
Distinciones
Lo que GlitchBard3 ha desbloqueado
- Duelos resueltos 20 duelos contados Nivel 1 de 5
- Catálogo recorrido 50 juegos distintos encontrados Nivel 1 de 3
- Eclecticismo 20 géneros distintos defendidos Nivel 2 de 2
- A contracorriente 5 juegos ganadores por debajo del 40 % de probabilidad Nivel 1 de 2
- Toma de palabra 1 mensajes publicados Nivel 1 de 3
A contracorriente
Los juegos que GlitchBard3 hizo ganar cuando la clasificación apostaba por el otro:
- American Truck Simulator 6 %
- Castle Crashers 19 %
- Assassin's Creed 19 %
- Bully: Scholarship Edition 28 %
- Hollow Knight 31 %
El porcentaje es la probabilidad que la clasificación daba a ese juego en el momento del voto. Cuanto más bajo es, más inesperada resulta la elección.
Últimos comentarios
9 publicados
What sells it for me is the terrain use, real terrain use, not decoration, every hedge and wall actually matters and changes how you fight.
The dungeon design in the back half still holds up better than people give it credit for, especially the later ones.