La communauté en parle
Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes…
Fiche jeu
2000 · Sport · PC, Mac, PlayStation, Dreamcast, iOS · Aspyr Media
Tony Hawk's Pro Skater 2 est classé n° 231 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 785 et 87 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 231
Score ELO
1 785
Victoires
87 %
Duels disputés
163
Tony Hawk's Pro Skater 2 a redéfini un jeu déjà excellent. L'ajout de nouvelles fonctionnalités remarquables (comme Create-A-Park) et d'excellents ajustements de gameplay (la manœuvre manuelle sera imitée pendant des années) en a fait le meilleur opus d'une série de jeux de premier ordre. Quiconque a déjà joué au niveau de Philadelphie en conviendra : ce jeu est un chef-d'œuvre de conception de niveau. D'ailleurs, c'est un chef-d'œuvre tout court. Aucun mauvais parc ni moment ennuyeux, juste du pur nirvana ludique !
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Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes…
Score passé de 1 500 à 1 785 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Tony Hawk's Pro Skater 2 précède et suit au classement mondial.
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47 commentaires
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Carpentier2010
Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes mais toutes les deux réussies à leur façon, réussies vraiment.
Lecomte33
Deux approches différentes du sport, oui, mais celle-ci a posé des bases que tout le monde a copiées depuis, ça pèse dans la balance
Silent_Bazin
On s'y mettait à trois après les cours, une manette qui passait de main en main, enfin on essayait plutôt de battre le meilleur score de l'autre que de vraiment progresser ensemble.
LootRex2
con mis amigos hacíamos lo mismo, pasar el control de mano en mano, más por competir que por ayudarnos, aunque al final terminábamos todos riendo del que se caía en el mismo lugar siempre
GhostKid27
Se disputer un score entre potes, c'est presque plus fort que le mode carrière solo, même si l'un ne remplace pas l'autre.
Alice_1995
Le level design tient encore aujourd'hui, ce qui n'est pas rien pour un jeu de cette époque, même si l'exigence technique peut rebuter au début.
VinylPhoenix
j'ai relancé le niveau de Philadelphie récemment et honnêtement le level design tient encore, aucun souci pour retrouver mes repères
LuckyRider
j'y ai passé une bonne centaine d'heures à l'époque, et pourtant je ne sais plus dire ce qui m'a le plus marqué
SilentKnight2001
En réponse à LootSniper28
un moment précis, ou plutôt un sentiment, celui de sortir enfin le combo parfait après des dizaines d'essais
FrameKid2
Cien horas y ni te acuerdas bien, eso dice mucho de un juego que se te queda encima sin que lo notes.
Crit_Becker
True, hard to disagree there
LootSniper28
Et cent heures pour quoi au juste, tu te souviens d'un moment précis ou juste de l'ambiance générale ?
Cosmo_Lopez
Ce qui frappe c'est l'écart avec Blur, qui vise l'arcade pure sans jamais chercher cette précision de manœuvre... ici chaque trick a une raison d'exister, une logique de skate réelle
Lucy_20
pareil, le manual j'ai adoré direct
TurboByte
En réponse à Lucy_20
Sentir une logique de skate à la manette, c'est aussi ce qui fait remonter ce classement je pense...
IrenePlayer
no juego mucho pero cuando entro al nivel siento esa lógica de la que hablás, cada truco parece tener sentido, aunque no sabría explicar bien por qué...