Jaquette de Tony Hawk's Pro Skater 2

Fiche jeu

Tony Hawk's Pro Skater 2

2000 · Sport · PC, Mac, PlayStation, Dreamcast, iOS · Aspyr Media

Tony Hawk's Pro Skater 2 est classé n° 231 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 785 et 87 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 231

Score ELO

1 785

Victoires

87 %

Duels disputés

163

À propos de Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawk's Pro Skater 2 a redéfini un jeu déjà excellent. L'ajout de nouvelles fonctionnalités remarquables (comme Create-A-Park) et d'excellents ajustements de gameplay (la manœuvre manuelle sera imitée pendant des années) en a fait le meilleur opus d'une série de jeux de premier ordre. Quiconque a déjà joué au niveau de Philadelphie en conviendra : ce jeu est un chef-d'œuvre de conception de niveau. D'ailleurs, c'est un chef-d'œuvre tout court. Aucun mauvais parc ni moment ennuyeux, juste du pur nirvana ludique !

La communauté en parle

Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 785 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

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La communauté

Le débat

47 commentaires

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  1. Carpentier2010

    Comparé à Descenders, qui mise tout sur la physique et la chute, ici tout est dans le contrôle et la fluidité, deux approches du sport totalement différentes mais toutes les deux réussies à leur façon, réussies vraiment.

    Lecomte33

    Deux approches différentes du sport, oui, mais celle-ci a posé des bases que tout le monde a copiées depuis, ça pèse dans la balance

  2. Silent_Bazin

    On s'y mettait à trois après les cours, une manette qui passait de main en main, enfin on essayait plutôt de battre le meilleur score de l'autre que de vraiment progresser ensemble.

    LootRex2

    con mis amigos hacíamos lo mismo, pasar el control de mano en mano, más por competir que por ayudarnos, aunque al final terminábamos todos riendo del que se caía en el mismo lugar siempre

    GhostKid27

    Se disputer un score entre potes, c'est presque plus fort que le mode carrière solo, même si l'un ne remplace pas l'autre.

  3. Alice_1995

    Le level design tient encore aujourd'hui, ce qui n'est pas rien pour un jeu de cette époque, même si l'exigence technique peut rebuter au début.

    VinylPhoenix

    j'ai relancé le niveau de Philadelphie récemment et honnêtement le level design tient encore, aucun souci pour retrouver mes repères

  4. LuckyRider

    j'y ai passé une bonne centaine d'heures à l'époque, et pourtant je ne sais plus dire ce qui m'a le plus marqué

    SilentKnight2001

    En réponse à LootSniper28

    un moment précis, ou plutôt un sentiment, celui de sortir enfin le combo parfait après des dizaines d'essais

    FrameKid2

    Cien horas y ni te acuerdas bien, eso dice mucho de un juego que se te queda encima sin que lo notes.

    Crit_Becker

    True, hard to disagree there

    LootSniper28

    Et cent heures pour quoi au juste, tu te souviens d'un moment précis ou juste de l'ambiance générale ?

  5. Cosmo_Lopez

    Ce qui frappe c'est l'écart avec Blur, qui vise l'arcade pure sans jamais chercher cette précision de manœuvre... ici chaque trick a une raison d'exister, une logique de skate réelle

    Lucy_20

    pareil, le manual j'ai adoré direct

    TurboByte

    En réponse à Lucy_20

    Sentir une logique de skate à la manette, c'est aussi ce qui fait remonter ce classement je pense...

    IrenePlayer

    no juego mucho pero cuando entro al nivel siento esa lógica de la que hablás, cada truco parece tener sentido, aunque no sabría explicar bien por qué...

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