Fiche jeu
Rival Schools: United by Fate
1997 · Combat · PlayStation, PSP, PlayStation 3, Arcade · Capcom
Rival Schools: United by Fate est classé n° 3 004 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 459 et 44 % de duels remportés. Son meilleur rang par famille le place n° 48 sur 78 (1997).
Rang mondial
n° 3 004
Score ELO
1 459
Victoires
44 %
Duels disputés
73
À propos de Rival Schools: United by Fate
Le jeu de combat principal se décrit au mieux comme un jeu Marvel vs. Capcom polygonal, avec quelques différences notables. Au niveau du contrôle, le jeu diffère des autres jeux de combat Capcom en n'ayant que quatre boutons (deux coups de poing et deux coups de pied, ce qui est plus proche du format des jeux SNK) au lieu des six standards. Un joueur choisit une équipe de deux personnages et combat une autre équipe de deux personnages. Les combats réels sont cependant des combats un contre un, le partenaire ne participent qu'en étant appelé lorsqu'un joueur dispose de suffisamment de « vigueur » pour une attaque d'équipe, effectuée en appuyant sur un bouton de coup de poing et de coup de pied de la même intensité. Les attaques d'équipe seraient une sorte d'attaque combinée du personnage et du partenaire, ou (pour la plupart des attaques d'équipe des personnages féminins) soigneraient le personnage principal ou lui donneraient plus de vigueur. À la fin d'une manche, un joueur (victoire ou défaite) a le choix de combattre la manche suivante avec le partenaire de la manche précédente, ou de garder son personnage principal en jeu. Le compteur de « vigueur » (essentiellement un compteur de super) pouvait monter jusqu'à 9 niveaux, les attaques d'équipe coûtant deux niveaux et les super mouvements d'une seule personne coûtant tous un niveau de vigueur. Tout comme dans les jeux Marvel vs. Capcom, des lancers peuvent être effectués permettant d'exécuter des combos aériens, avec tous les personnages ayant des lancers universels bas et hauts.
Le jeu comportait aussi quelques techniques défensives.
Les contres tardifs fonctionnaient de la même façon que les Alpha Counters de Street Fighter Alpha, permettant à un joueur de contre-attaquer immédiatement depuis une position de blocage. Cependant, les restrictions sur les contres tardifs sont très lâches ; n'importe quelle attaque normale difficile, spéciale ou super peut être utilisée pour un contre tardif (les Alpha Counters sont limités à certains mouvements spéciaux seulement pour chaque personnage), et les contres tardifs ne coûtent aucune vigueur supplémentaire pour être effectués (les Alpha Counters nécessitaient au moins un niveau de jauge de super combo).
Les annulations d'attaque permettaient à un joueur d'annuler un coup entrant en synchronisant simplement sa propre attaque avec l'attaque, ce qui annulerait les deux attaques (bien que cela n'annule pas les coups restants d'une attaque multi-coups). De plus, un niveau de vigueur supplémentaire est accordé.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 459 points ELO sur les 215 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Nidhogg 50 % 2 duels joués · 68 points de retard
- face à Ultimate Marvel vs. Capcom 3 50 % 2 duels joués · 66 points de retard
- face à Samurai Shodown III 50 % 2 duels joués · 13 points d'avance
- face à Mortal Kombat X 50 % 2 duels joués · 168 points de retard
- face à Guilty Gear Xrd: Revelator 50 % 2 duels joués · 133 points d'avance
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Autour de cette place
Les jeux que Rival Schools: United by Fate précède et suit au classement mondial.
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Sortis en 1997
Le palmarès
Où Rival Schools: United by Fate se classe
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Rival Schools: United by Fate dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 48 sur 78 (1997).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 3 004 | 5 110 |
| Combat | 135 | 257 |
| années 90 | 389 | 655 |
| 1997 | 48 | 78 |
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