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Ficha del juego

Rival Schools: United by Fate

1997 · Lucha · PlayStation, PSP, PlayStation 3, Arcade · Capcom

Rival Schools: United by Fate ocupa el puesto n.º 1.577 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.518 y un 47 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 1.577

Puntuación ELO

1.518

Victorias

47 %

Duelos disputados

34

Sobre Rival Schools: United by Fate

El juego de lucha principal se describe mejor como un juego Marvel vs. Capcom poligonal, con algunas diferencias notables. En términos de control, el juego difiere de otros juegos de lucha Capcom al tener solo cuatro botones (dos puños y dos patadas, lo que se acerca más al formato de juegos SNK) en lugar de los seis estándar. Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Sin embargo, los combates reales son combates uno contra uno, con el compañero participando solo al ser llamado cuando un jugador tiene suficiente «vigor» para un ataque de equipo, realizado presionando un botón de puño y patada de la misma intensidad. Los ataques de equipo serían una especie de ataque combinado del personaje y el compañero, o (para la mayoría de los ataques de equipo de personajes femeninos) sanarían al personaje principal o les darían más vigor. Al final de una ronda, un jugador (ganador o perdedor) tiene la opción de luchar en la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior, o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de «vigor» (esencialmente un medidor de súper) podía llegar hasta 9 niveles, con los ataques de equipo costando dos niveles y los movimientos súper de una sola persona costando un nivel de vigor. Al igual que en los juegos Marvel vs. Capcom, se pueden realizar lanzadores que permiten realizar combos aéreos, con todos los personajes teniendo lanzadores universales bajos y altos.

El juego también tenía algunas técnicas defensivas.

Los contadores tardíos funcionaban muy parecido a los Alpha Counters de Street Fighter Alpha, permitiendo que un jugador contraataque inmediatamente desde una posición de bloqueo. Sin embargo, las restricciones en los contadores tardíos son muy laxas: cualquier ataque normal duro, especial o súper se puede usar para contar tardíamente (los Alpha Counters se limitan solo a ciertos movimientos especiales para cada personaje), y los contadores tardíos no cuestan vigor adicional para realizarse (los Alpha Counters requerían al menos un nivel de medidor de súper combo).

Las cancelaciones de ataque permitieron a un jugador cancelar un golpe entrante simplemente sincronizando su propio golpe con el ataque, lo que cancelaría ambos ataques (aunque no anula los golpes restantes de un movimiento de múltiples golpes). Además, se otorga un nivel de vigor adicional.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.518 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

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