La communauté en parle
La difficulté de ce jeu vient surtout du fait qu'on meurt en un coup, ce qui n'est pas un vrai design de niveaux mais une manière d'allonger artificiellement…
Fiche jeu
1987 · Plateforme, TPS, Arcade · Arcade · Konami
Contra tient la place n° 503 du classement mondial de GameForever, avec 1 692 points ELO et 69 % de duels remportés sur 235 disputés. Face à Celeste, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 1 victoires pour 3 défaites en 4 duels. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 1 sur 27 (1987).
Rang mondial
n° 503
Score ELO
1 692
Victoires
69 %
Duels disputés
235
Contra (également connu sous le nom de Gryzor en Océanie et en Europe) est un jeu d'action de course et tir de 1987 développé et publié par Konami, initialement lancé en tant que jeu d'arcade en pièces le 20 février 1987. Le jeu a connu plusieurs portages, notamment pour divers formats informatiques. Plusieurs suites de Contra ont été produites après le jeu original.
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La difficulté de ce jeu vient surtout du fait qu'on meurt en un coup, ce qui n'est pas un vrai design de niveaux mais une manière d'allonger artificiellement…
Score passé de 1 500 à 1 692 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Contra précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Contra dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 1 sur 27 (1987).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 503 | 5 035 |
| Plateforme | 58 | 620 |
| années 80 | 6 | 155 |
| 1987 | 1 | 27 |
La communauté
25 commentaires
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Hortense_48
La difficulté de ce jeu vient surtout du fait qu'on meurt en un coup, ce qui n'est pas un vrai design de niveaux mais une manière d'allonger artificiellement les parties d'arcade, et ça se sent encore aujourd'hui.
LootRex2
Recuerdo las manos sudando en el salón de mi tío, no sé si por los nervios o por el calor, pero ganamos igual.
GhostByte3
j'y ai joué chez un copain qui avait toujours plus de vies que moi, jamais compris comment il faisait
RetroRunner
I get the arcade coin logic, sure, but I still remember rage quitting after the third life loss on the same screen.
LootAce
Me parece un juego importante para el género, aunque tal vez lo defendemos más por lo que representó que por lo que se siente jugarlo ahora, no sé si me equivoco.
NovaPlayer15
But isn't that exactly what arcade games were built to do back then, keep you feeding coins into the machine?
DavidRider
¿No crees que esa misma mecánica de morir en un golpe es parte de lo que hoy se le reprocha tanto?
ArcadeKnight
En réponse à NovaPlayer15
La verdad es que sí, y por eso me cuesta juzgarlo con los mismos criterios que un juego pensado para casa.
IrenePlayer
lo jugué en una recreativa hace años y la verdad es que no le dediqué más de media hora seguida nunca, moneda tras moneda hasta que se me acababan y me iba a otra cosa, no puedo decir que lo conozca a fondo pero con eso me bastó para entender por qué la gente lo recuerda tanto
Gamboa25
bueno, viendo cómo queda al lado de un juego como celeste, que también castiga bastante pero te da margen para reintentar sin frustrarte tanto, contra se siente más de otra época, no digo que sea malo, pero la curva de dificultad de celeste está pensada para el jugador moderno y la de contra está pensada para vaciarte los bolsillos de monedas, son dos filosofías distintas y creo que eso se nota mucho en cómo envejece cada uno.
Pixel_Espinosa
Sigue siendo de los mejores en su categoría porque hizo bien lo esencial: control preciso, ritmo constante, sin relleno. Muchos juegos posteriores intentaron copiar esa fórmula y pocos lo lograron igual de bien. Merece estar más arriba, sin duda.