La comunidad opina
Me parece un juego importante para el género, aunque tal vez lo defendemos más por lo que representó que por lo que se siente jugarlo ahora, no sé si me…
Ficha del juego
1987 · Plataformas, TPS, Arcade · Arcade · Konami
Contra mantiene el puesto n.º 503 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.692 puntos ELO y un 69 % de duelos ganados de 235 disputados. Ante Celeste, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 1 victorias por 3 derrotas en 4 duelos. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 1 de 27 (1987).
Puesto mundial
n.º 503
Puntuación ELO
1.692
Victorias
69 %
Duelos disputados
235
Contra (también conocido como Gryzor en Oceanía y Europa) es un videojuego de acción de disparos y carreras de 1987 desarrollado y publicado por Konami, lanzado originalmente como juego de arcade operado con monedas el 20 de febrero de 1987. El juego tuvo múltiples adaptaciones, incluidas varias para distintos formatos informáticos. Se produjeron varias secuelas de Contra después del juego original.
La comunidad opina
Me parece un juego importante para el género, aunque tal vez lo defendemos más por lo que representó que por lo que se siente jugarlo ahora, no sé si me…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.692 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Contra en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Contra en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 1 de 27 (1987).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 503 | 5.035 |
| Plataformas | 58 | 620 |
| años 80 | 6 | 155 |
| 1987 | 1 | 27 |
La comunidad
25 comentarios
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LootAce
Me parece un juego importante para el género, aunque tal vez lo defendemos más por lo que representó que por lo que se siente jugarlo ahora, no sé si me equivoco.
NovaPlayer15
But isn't that exactly what arcade games were built to do back then, keep you feeding coins into the machine?
DavidRider
¿No crees que esa misma mecánica de morir en un golpe es parte de lo que hoy se le reprocha tanto?
ArcadeKnight
En respuesta a NovaPlayer15
La verdad es que sí, y por eso me cuesta juzgarlo con los mismos criterios que un juego pensado para casa.
IrenePlayer
lo jugué en una recreativa hace años y la verdad es que no le dediqué más de media hora seguida nunca, moneda tras moneda hasta que se me acababan y me iba a otra cosa, no puedo decir que lo conozca a fondo pero con eso me bastó para entender por qué la gente lo recuerda tanto
Gamboa25
bueno, viendo cómo queda al lado de un juego como celeste, que también castiga bastante pero te da margen para reintentar sin frustrarte tanto, contra se siente más de otra época, no digo que sea malo, pero la curva de dificultad de celeste está pensada para el jugador moderno y la de contra está pensada para vaciarte los bolsillos de monedas, son dos filosofías distintas y creo que eso se nota mucho en cómo envejece cada uno.
Pixel_Espinosa
Sigue siendo de los mejores en su categoría porque hizo bien lo esencial: control preciso, ritmo constante, sin relleno. Muchos juegos posteriores intentaron copiar esa fórmula y pocos lo lograron igual de bien. Merece estar más arriba, sin duda.
Puente51
Sigue siendo REFERENCIA del género, eso no se discute.