Ficha del juego
Metal Gear
1987 · Acción-aventura, Shoot 'em up, Supervivencia, Estrategia · Wii, MSX2 · Konami
Metal Gear ocupa el puesto n.º 1.502 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.523 y un 40 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 1.502
Puntuación ELO
1.523
Victorias
40 %
Duelos disputados
102
Sobre Metal Gear
Metal Gear es considerado el progenitor del género stealth, y fue también el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien también dirigió muchas de las secuelas posteriores de Metal Gear.
El juego gira en torno a un agente de fuerzas especiales con nombre en clave Solid Snake que realiza una misión de infiltración en solitario en el Estado fortificado de Outer Heaven para destruir Metal Gear, un tanque de combate bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier lugar del mundo.
El jugador debe navegar al personaje principal, un agente militar con nombre en clave Solid Snake, a través de varias ubicaciones, evitando el contacto visual y el enfrentamiento directo con los guardias en patrulla. Si el jugador es descubierto, el juego entra en « Modo Alerta ». En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias del descubrimiento:
Si Snake es descubierto y solo aparece un único signo de exclamación sobre la cabeza de un enemigo, solo los enemigos en la pantalla actual del jugador atacarán y Snake puede escapar simplemente moviéndose a una pantalla adyacente.
Sin embargo, si aparecen dos signos de exclamación sobre el enemigo (o el jugador activa una alarma al ser detectado por una cámara, sensor infrarrojo o por usar un arma sin silenciador), también aparecerán refuerzos desde fuera de pantalla. Snake solo puede escapar eliminando a todos los enemigos que llegan, saliendo al exterior o entrando en un ascensor.
El jugador comienza el juego desarmado, pero eventualmente adquiere armas de fuego como una Beretta 92F y un lanzagranadas M79, así como explosivos como misiles de control remoto y minas terrestres. La munición y los suministros para las armas son limitados, pero se reponen recogiendo depósitos de munición o suministros adicionales. Las armas no solo se pueden usar para matar enemigos, sino también para despejar obstáculos como paredes huecas y pisos electrificados. Snake también puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos en patrulla. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia con golpes sin alertar a nadie, el guardia derrotado cederá una sola unidad de raciones o una caja de municiones que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador también se enfrentará a mercenarios que lo desafiarán al combate, sirviendo como personajes de jefe.
La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con múltiples pisos (incluyendo niveles de sótano) dentro de ellos. El jugador utiliza tarjetas de acceso y otros objetos para desbloquear puertas y explorar nuevas áreas. Cada puerta solo se abrirá con sus tarjetas de acceso correspondientes. La información se puede obtener rescatando a rehenes detenidos en los edificios. Después de rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará en una estrella (siendo el rango máximo de cuatro estrellas), lo que permite una capacidad de carga aumentada y una salud máxima mayor. Sin embargo, si un rehén es asesinado, el jugador es degradado al rango anterior.
Un transceptor está disponible para que el jugador se comunique con su oficial comandante, Big Boss, o uno de los miembros de la resistencia operando encubiertamente cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema específico. El jugador debe mantener un registro de los números de frecuencia de sus aliados para contactarlos. Todos los mensajes de radio dependen de las salas donde se encuentre el jugador.
Progresión ELO
La puntuación pasó de 1.500 a 1.523 puntos ELO en los últimos 123 días.
Enfrentamientos
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
- ante Hotline Miami 33 % 3 duelos jugados · 271 puntos de desventaja
- ante Super Metroid 0 % 3 duelos jugados · 305 puntos de desventaja
- ante Grand Theft Auto 2 0 % 2 duelos jugados · 81 puntos de desventaja
- ante Xevious 100 % 2 duelos jugados · 76 puntos de ventaja
- ante Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 50 % 2 duelos jugados · 39 puntos de ventaja
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