Fiche jeu
Metal Gear
1987 · Action-aventure, Shoot'em up, Survie, Stratégie · Wii, MSX2 · Konami
Metal Gear est classé n° 1 502 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 523 et 40 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 1 502
Score ELO
1 523
Victoires
40 %
Duels disputés
102
À propos de Metal Gear
Metal Gear est considéré comme le progenitor du genre stealth, et c'est aussi le premier jeu vidéo conçu par Hideo Kojima, qui a également dirigé de nombreuses suites de Metal Gear.
Le jeu tourne autour d'un agent des forces spéciales connu sous le nom de code Solid Snake qui effectue une mission d'infiltration en solo dans l'État fortifié d'Outer Heaven pour détruire Metal Gear, un char de combat bipède capable de lancer des missiles nucléaires de n'importe où dans le monde.
Le joueur doit naviguer le personnage principal, un agent militaire connu sous le nom de code Solid Snake, à travers différents lieux, en évitant le contact visuel et l'affrontement direct avec les gardes en patrouille. Si le joueur est découvert, le jeu entre en « Mode Alerte ». Dans cette situation, Snake doit s'échapper de la vue de l'ennemi pour reprendre l'infiltration. La méthode d'évasion varie selon les circonstances de la découverte :
Si Snake est découvert et qu'un seul point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête d'un ennemi, seuls les ennemis présents sur l'écran du joueur attaquent et Snake peut s'échapper en se déplaçant simplement vers un écran adjacent.
Cependant, si deux points d'exclamation apparaissent au-dessus de l'ennemi (ou si le joueur déclenche une alarme en étant repéré par une caméra, un capteur infrarouge ou en utilisant une arme sans silencieux), des renforts hors écran apparaîtront également. Snake ne peut s'échapper qu'en éliminant tous les ennemis arrivants, en sortant dehors ou en entrant dans un ascenseur.
Le joueur commence le jeu désarmé, mais finit par acquérir des armes à feu comme un Beretta 92F et un lance-grenades M79, ainsi que des explosifs comme des missiles à télécommande et des mines. Les munitions et fournitures pour les armes sont limitées, mais sont réapprovisionnées en ramassant des caches de munitions ou des fournitures supplémentaires. Les armes ne peuvent pas seulement être utilisées pour tuer les ennemis, mais aussi pour dégager des obstacles tels que des murs creux et des sols électrifiés. Snake peut également utiliser ses poings pour frapper et vaincre les ennemis en patrouille. Occasionnellement, si le joueur vainc une garde au coup de poing sans alerter personne, la garde vaincue abandonnera une seule unité de rations ou une boîte de munitions qui peut être ramassée. En plus des gardes ennemis, le joueur sera également confronté à des mercenaires qui le défieront au combat, servant de personnages de boss.
La base ennemie se compose de trois bâtiments différents, avec plusieurs étages (y compris les niveaux de sous-sol) en leur sein. Le joueur utilise des cartes clés et d'autres objets pour déverrouiller les portes et explorer de nouvelles zones. Chaque porte s'ouvrira uniquement à ses cartes clés correspondantes. Les informations peuvent être obtenues en secourant les otages détenus dans les bâtiments. Après avoir secouru cinq otages, le rang du joueur augmente d'une étoile (le rang maximum étant quatre étoiles), permettant une capacité de port augmentée et une santé maximale accrue. Cependant, si un otage est tué, le joueur est rétrogradé au rang précédent.
Un émetteur-récepteur est disponible pour que le joueur communique avec son officier commandant, Big Boss, ou l'un des membres de la résistance opérant secrètement près d'Outer Heaven (Schneider, Diane et Jennifer). Chacun des alliés de Snake se spécialise dans un sujet spécifique. Le joueur doit mémoriser les numéros de fréquence de ses alliés pour les contacter. Tous les messages radio dépendent des salles où se trouve le joueur.
Progression ELO
Score passé de 1 500 à 1 523 points ELO sur les 123 derniers jours.
Face-à-face
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
- face à Hotline Miami 33 % 3 duels joués · 271 points de retard
- face à Super Metroid 0 % 3 duels joués · 305 points de retard
- face à Grand Theft Auto 2 0 % 2 duels joués · 81 points de retard
- face à Xevious 100 % 2 duels joués · 76 points d'avance
- face à Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 50 % 2 duels joués · 39 points d'avance
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