La communauté en parle
Le classement mélange des jeux qui ne se comparent presque jamais entre eux, un survival horror en solo face à des poids lourds narratifs comme The Last of Us…
Fiche jeu
2011 · TPS, Horreur, Action-aventure, Survie · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts
Dead Space 2 est classé n° 343 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 747 et 65 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 343
Score ELO
1 747
Victoires
65 %
Duels disputés
515
Trois ans après l'infestation de Nécromorphes à bord de l'USS Ishimura, Isaac Clarke se réveille d'un coma, confus et désorienté, dans une station spatiale appelée The Sprawl. Alors que son état de santé s'améliore, The Sprawl est envahie par des formes encore plus avancées de ces hybrides alien-zombies.
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Le classement mélange des jeux qui ne se comparent presque jamais entre eux, un survival horror en solo face à des poids lourds narratifs comme The Last of Us…
Score passé de 1 500 à 1 747 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Dead Space 2 précède et suit au classement mondial.
La communauté
35 commentaires
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Carpentier2010
Le classement mélange des jeux qui ne se comparent presque jamais entre eux, un survival horror en solo face à des poids lourds narratifs comme The Last of Us, forcément le duel penche souvent du même côté selon l'humeur des votants du jour.
Córdoba2003
Lo mismo pienso cuando reviso mi historial de votos, cambio de opinión según el jueguito que me tocó esa semana sin darme cuenta.
Coop_Ferrer
Contra Metal Gear no compite en sigilo pero en tensión constante le saca ventaja, yo lo noté jugando ambos el mismo mes.
IronKid2
Ah sí, el clásico "es de terror" cuando en realidad pasas media partida vaciando cargadores contra oleadas. Terror el que le tienen los necromorfos a Isaac, que los desmiembra sin despeinarse.
Gamboa25
Lo jugué hace tiempo y lo que más recuerdo es esa sensación de que cada arma cambiaba completamente cómo afrontabas a los enemigos, cosa que ahora parece básica pero entonces no lo era tanto, y luego está la estación en sí, que se siente viva de una forma rara, como si el sitio fuera el verdadero protagonista más que Isaac.
LootRex2
Yo también noté ese bajón en el tramo final cuando lo rejugué hace poco, se siente más alargado de lo necesario.
ArcadeHunter
Dicen que ya no da miedo, ¿pero alguien recuerda la última vez que un juego de disparos consiguió que apagaras la luz para jugarlo? Porque yo sigo esperando esa lista.
LootFox
Y en serio alguien prefiere el sigilo aburrido de Metal Gear antes que cortarle las patas a un necromorfo en gravedad cero