Clasificación en directo

La clasificación completa.

5.110 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 439.488 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.

342 juegos Restablecer

  1. 1 Age of Empires II: The Age of Kings 1999 · Estrategia 1.890
  2. 2 Sid Meier's Civilization IV 2005 · Estrategia 1.872
  3. 3 Crusader Kings III 2020 · Estrategia 1.859
  4. 4 Fire Emblem Awakening 2012 · Estrategia 1.853
  5. 5 Age of Mythology 2002 · Estrategia 1.844
  6. 6 Company of Heroes 2006 · Estrategia 1.837
  7. 7 Sid Meier's Civilization V 2010 · Estrategia 1.834
  8. 8 StarCraft 1998 · Estrategia 1.823
  9. 9 Total War: Shogun 2 2011 · Estrategia 1.816
  10. 10 Age of Empires 1997 · Estrategia 1.815
  11. 11 Pikmin 2 2004 · Estrategia 1.800
  12. 12 XCOM 2 2016 · Estrategia 1.797
  13. 13 Command & Conquer 1995 · Estrategia 1.796
  14. 14 Into the Breach 2018 · Estrategia 1.780
  15. 15 Worms Armageddon 1999 · Estrategia 1.771
  16. 16 Fire Emblem: Three Houses 2019 · Estrategia 1.770
  17. 17 Dungeon Keeper 1997 · Estrategia 1.770
  18. 18 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 1999 · Estrategia 1.769
  19. 19 Warcraft III: Reign of Chaos 2002 · Estrategia 1.767
  20. 20 XCOM: Enemy Unknown 2012 · Estrategia 1.754
  21. 21 Rome: Total War 2004 · Estrategia 1.754
  22. 22 Europa Universalis IV 2013 · Estrategia 1.742
  23. 23 Medieval II: Total War 2006 · Estrategia 1.729
  24. 24 Frostpunk 2018 · Estrategia 1.724
  25. 25 Sid Meier's Civilization VI 2016 · Estrategia 1.722

Explorar por género, plataforma y época

Por sistema
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FAQ

Preguntas sobre la clasificación

¿Cómo se establece esta clasificación?

La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.

¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?

De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.

¿Cuántos juegos participan en la clasificación?

5.110 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.

¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?

Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).

¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?

La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.

¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?

El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.

¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?

Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.

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