Jaquette de Thief: The Dark Project

Fiche jeu

Thief: The Dark Project

1998 · Action-aventure, Simulation · PC · Eidos Interactive

Thief: The Dark Project tient la place n° 261 du classement mondial de GameForever, avec 1 782 points ELO et 75 % de duels remportés sur 162 disputés. The Legend of Zelda: Breath of the Wild est le rival qu'il a le plus affronté : 3 duels, 0 victoires et 3 défaites. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 13 sur 76 (1998).

Rang mondial

n° 261

Score ELO

1 782

Victoires

75 %

Duels disputés

162

À propos de Thief: The Dark Project

Thief est un jeu de furtivité à la première personne qui aime l'obscurité. Vous vous faufilez à travers les ruines de cathédrales hantées, des ruines souterraines et des prisons sinistres, dans une ville sombre et inquiétante, fortement inspirée par le Steampunk et le Moyen Âge. Garrett trouve un allié dans les ombres, en volant pour de l'argent et en dévoilant les agendas cachés d'alliés et d'ennemis. L'histoire qui se déroule est celle de la tromperie et de la vengeance.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 782 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

  1. 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask2000 · Action-aventure 1 967
  2. 13 The Legend of Zelda: Ocarina of Time1998 · Action-aventure 1 923
  3. 14 Metal Gear Solid1998 · Action-aventure 1 922
  4. 24 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain2015 · Action-aventure 1 900
  5. 36 Batman: Arkham City2011 · Action-aventure 1 885

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Le palmarès

Où Thief: The Dark Project se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Thief: The Dark Project dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 13 sur 76 (1998).

Où Thief: The Dark Project se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 261 5 110
Action-aventure 38 332
années 90 51 655
1998 13 76

La communauté

Le débat

40 commentaires

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  1. GhostByte3

    Personne n'en parle jamais mais les quelques heures que j'y ai mises m'ont marqué plus que bien des jeux finis en entier.

  2. IronRunner

    Je me souviens d'avoir joué toute une soirée avec un ami qui me soufflait où me cacher derrière moi, on riait beaucoup plus qu'on avait peur d'ailleurs, qui d'autre a testé ça à deux

    IronKid2

    En réponse à cguillet

    Claro, el sonido lo compensa todo, hasta el pathfinding roto, qué suerte tenemos.

    ÁngelesSamurai

    Jugar acompañado no dice mucho del puesto, pero explica por qué tanta gente le tiene cariño.

    cguillet

    On riait à deux devant l'écran, toi aussi tu jouais accompagné ou c'était plutôt du chacun sa manche entre potes?

  3. ComboLegend

    Garrett a plus de flair dans le petit doigt que la moitié du top 50 réuni

    Álvaro_72

    El pathfinding falla pero el sonido lo compensa

    IrenePlayer

    En réponse à Álvaro_72

    Le jugué unas 8 horas sueltas, y comparado con Overlord, la IA aquí se nota más torpe

    SilviaAce

    Me pregunto si estos duelos contra God of War o BOTW tienen mucho sentido, son experiencias tan distintas que no sé qué mide realmente el resultado.

  4. Élodie_44

    Je le trouve franchement fatigué à jouer aujourd'hui, il faut s'accrocher pour dépasser les vingt premières minutes sans lâcher la manette de rage

    RogueLegend

    Le souci n'est pas l'ambiance, c'est la lisibilité des niveaux : sans repère clair on tâtonne plus qu'on ne progresse, et ça casse tout le rythme

    RetroSniper19

    Y ya que hablamos del ranking, deberían separar los sigilosos puros de todo lo demás, comparar esto con Overlord no tiene ningún sentido real

  5. TurboLegend

    Bon, pour un jeu de cette époque, l'ambiance sonore reste redoutablement efficace encore aujourd'hui

    wrodarte

    el sonido ayuda mucho, o mejor dicho lo sostiene casi todo el rato

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