Jaquette de Thief: The Dark Project

Fiche jeu

Thief: The Dark Project

1998 · Action-aventure, Simulation · PC · Eidos Interactive

Thief: The Dark Project est classé n° 172 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 810 et 73 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 172

Score ELO

1 810

Victoires

73 %

Duels disputés

97

À propos de Thief: The Dark Project

Thief est un jeu de furtivité à la première personne qui aime l'obscurité. Vous vous faufilez à travers les ruines de cathédrales hantées, des ruines souterraines et des prisons sinistres, dans une ville sombre et inquiétante, fortement inspirée par le Steampunk et le Moyen Âge. Garrett trouve un allié dans les ombres, en volant pour de l'argent et en dévoilant les agendas cachés d'alliés et d'ennemis. L'histoire qui se déroule est celle de la tromperie et de la vengeance.

La communauté en parle

Je me souviens d'avoir joué toute une soirée avec un ami qui me soufflait où me cacher derrière moi, on riait beaucoup plus qu'on avait peur d'ailleurs, qui…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 810 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

  1. 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild2017 · Action-aventure 1 961
  2. 5 Metal Gear Solid1998 · Action-aventure 1 951
  3. 9 Red Dead Redemption 22018 · Action-aventure 1 928
  4. 19 Grand Theft Auto: San Andreas2004 · Action-aventure 1 912
  5. 20 The Legend of Zelda: A Link to the Past1991 · Action-aventure 1 911

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Autour de cette place

Les jeux que Thief: The Dark Project précède et suit au classement mondial.

  1. 169 Stellaris 1 810
  2. 170 SimCity 2000 1 810
  3. 171 Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 1 810
  4. 172 Thief: The Dark Project 1 810
  5. 173 Hitman: Blood Money 1 809
  6. 174 Mass Effect 3 1 808
  7. 175 Halo 3 1 808

La communauté

Le débat

35 commentaires

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  1. IronRunner

    Je me souviens d'avoir joué toute une soirée avec un ami qui me soufflait où me cacher derrière moi, on riait beaucoup plus qu'on avait peur d'ailleurs, qui d'autre a testé ça à deux

    IronKid2

    En réponse à cguillet

    Claro, el sonido lo compensa todo, hasta el pathfinding roto, qué suerte tenemos.

    ÁngelesSamurai

    Jugar acompañado no dice mucho del puesto, pero explica por qué tanta gente le tiene cariño.

    cguillet

    On riait à deux devant l'écran, toi aussi tu jouais accompagné ou c'était plutôt du chacun sa manche entre potes?

  2. ComboLegend

    Garrett a plus de flair dans le petit doigt que la moitié du top 50 réuni

    Álvaro_72

    El pathfinding falla pero el sonido lo compensa

    IrenePlayer

    En réponse à Álvaro_72

    Le jugué unas 8 horas sueltas, y comparado con Overlord, la IA aquí se nota más torpe

  3. Élodie_44

    Je le trouve franchement fatigué à jouer aujourd'hui, il faut s'accrocher pour dépasser les vingt premières minutes sans lâcher la manette de rage

    RogueLegend

    Le souci n'est pas l'ambiance, c'est la lisibilité des niveaux : sans repère clair on tâtonne plus qu'on ne progresse, et ça casse tout le rythme

    RetroSniper19

    Y ya que hablamos del ranking, deberían separar los sigilosos puros de todo lo demás, comparar esto con Overlord no tiene ningún sentido real

  4. TurboLegend

    Bon, pour un jeu de cette époque, l'ambiance sonore reste redoutablement efficace encore aujourd'hui

  5. Susan_82

    Je comprends l'attachement mais objectivement il reste illisible par moments, surtout dans les niveaux les plus sombres où on ne sait plus où on va ni ce qu'on cherche

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