Jaquette de Strider

Fiche jeu

Strider

1989 · Plateforme, Arcade · DOS, PlayStation, Wii, Wii U, Master System, Mega Drive, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Sharp X68000 · Capcom

Strider pèse 1 461 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 2 818 du classement mondial, avec 42 % de duels remportés sur 57 disputés. Son meilleur rang par famille le place n° 12 sur 23 (1989).

Rang mondial

n° 2 818

Score ELO

1 461

Victoires

42 %

Duels disputés

57

À propos de Strider

Les commandes de Strider se composent d'un joystick huit directions et de deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur contrôle Hiryu lui-même, dont l'arme principale est une épée plasma ressemblant à un tonfa connue sous le nom de « Cypher ». Il peut accomplir de nombreux exploits acrobatiques selon la combinaison joystick/bouton utilisée. Appuyer sur le bouton de saut tandis que Hiryu est immobile provoquera un saut vertical régulier, tandis qu'appuyer sur le bouton de saut en poussant le joystick vers la gauche ou la droite lui permettra de faire une ruade acrobatique. Hiryu peut également glisser sous ou à travers certains obstacles et ennemis en d'abord s'accroupissant puis en appuyant sur le bouton de saut. En plus de son mouvement de glisse, les deux sauts peuvent également être utilisés pour détruire des adversaires plus faibles. Hiryu peut se cramponner à certaines plates-formes et grimper sur les murs et les plafonds à l'aide d'un crochet métallique. En courant sur une surface en pente, Hiryu peut acquérir assez d'élan pour effectuer une ruade acrobatique plus longue que d'habitude. De nombreux power-ups peuvent être obtenus à partir de boîtes d'objets portées par certains ennemis. Ceux-ci incluent une extension de la portée d'attaque de Hiryu qui dure cent coups, deux types d'aides à la santé (représentées par le kanji utilisé pour écrire le nom de Hiryu : 飛 et 飛竜), une extension de santé maximale (représentée par le kanji 竜, le deuxième caractère du nom de Hiryu), une vie supplémentaire, et un power-up qui non seulement rend Hiryu invulnérable aux attaques mais augmente aussi ses propres capacités d'attaque via des images fantômes de lui-même pendant 15 secondes. Hiryu peut également invoquer des compagnons robotiques connus collectivement sous le nom d'« options » qui l'aident à combattre les ennemis. Ceux-ci se composent de jusqu'à deux droïdes en forme de champignon, d'un tigre aux dents de sabre et d'un faucon, connus individuellement sous les noms d'Option A, B et C respectivement. Le jeu comporte cinq stages : la République socialiste soviétique du Kazakhstan (appelée « Saint-Pétersbourg » lors de la séquence d'attrait du jeu d'arcade), la Sibérie sauvage, le Cuirassé aérien Balrog (געלראב), la Jungle amazonienne, et le repaire du Grandmaster lui-même, la Troisième Lune. Chacun des stages est divisé en un nombre de sections plus petites, chacune avec sa propre limite de temps et sa localisation de point de contrôle. Le joueur possède une jauge de santé à trois points (qui peut être augmentée à cinq points avec les extensions de santé). Hiryu perd une vie quand sa jauge de santé est complètement épuisée, quand il se déplace hors de l'écran (comme tomber dans un gouffre sans fond) ou quand le chronomètre du jeu atteint zéro. C'est Game Over quand toutes les vies de Hiryu sont perdues, mais le joueur peut avoir la possibilité de continuer.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 461 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

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Le palmarès

Où Strider se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Strider dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 12 sur 23 (1989).

Où Strider se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 2 818 5 035
Plateforme 347 620
années 80 75 155
1989 12 23

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